Руководство по пяти этапам дизайн-спринта

By Atlassian

Дизайн-спринты — это мощный метод в сфере разработки продуктов, который позволяет решать проблемы четко и быстро. 

Они обладают структурой и ограничены по времени, благодаря чему команды за неделю выполняют работу, которая могла бы занять несколько месяцев, и при этом предлагают эффективные проверенные решения сложных проблем. 

Дизайн-спринт состоит из пяти этапов: анализ, наброски, принятие решений, создание прототипа и проверка. Это структурированный, последовательный подход, позволяющий быстро решить поставленную задачу. 

С помощью этого метода команды могут находить самые быстрые способы внедрения инноваций, снижения рисков и создания решений, которые действительно нужны клиентам. В руководстве представлен всесторонний обзор метода дизайн-спринтов, описание оптимальной структуры команды спринта и сведения о каждом из пяти ключевых этапов процесса.

Что такое дизайн-спринт?

Дизайн-спринт — это пятидневный процесс поиска ответов на важнейшие для компании вопросы с помощью прототипирования и тестирования идей на клиентах. Это структурированный подход к решению проблем, который помогает командам эффективно справляться со сложными бизнес-задачами. 

Методика дизайн-спринта, разработанная и усовершенствованная Джейком Кнаппом в Google Ventures, была специально создана, чтобы помочь стартапам решать проблемы и тестировать новые идеи. Дизайн-спринт наиболее эффективен тогда, когда ставки высоки, а впереди вас ждет долгий путь. 

Этот подход используется для решения важных задач с высоким уровнем риска, поскольку сам процесс требует значительных инвестиций. Традиционный дизайн-спринт длится пять дней, в течение которых команда полностью погружается в решение проблемы, не отвлекаясь на повседневные задачи. 

Целенаправленная работа в течение этой недели спринта имеет очень большое значение, поскольку позволяет команде добиться быстрого прогресса за короткий период. В идеале эти пять дней должны приходиться на рабочую неделю с понедельника по пятницу, чтобы команда не потеряла темп.

Смысл происходящего в том, чтобы максимально сосредоточиться на одной проблеме, поскольку именно такое погружение и приводит к быстрому принятию решений. При традиционном цикле проекта такого добиться сложно, потому что бесконечные обсуждения тормозят прогресс.

Кого следует включить в команду дизайн-спринта?

Успех спринта зависит от разнообразия специалистов, входящих в межфункциональную команду. В сбалансированной команде обычно есть несколько ключевых ролей:

  • Координатор. Будучи нейтральной стороной, Координатор управляет процессом, отслеживает время и следит за тем, чтобы все процессы выполнялись структурированно. Координаторы не высказывают идеи, а руководят обсуждениями и работами.

  • Ответственный. Это человек, уполномоченный принимать окончательное решение, например генеральный директор, руководитель продукта или руководитель отдела. Его решения будут подтверждать, что выводы спринта имеют необходимую поддержку или обоснование с точки зрения средств, персонала и времени, необходимых для реализации.

  • Дизайнер. Сотрудник, отвечающий за оформление вида и пользовательского интерфейса продукта. Дизайнер активно участвует в спринте на этапе создания прототипа.

  • Руководитель продукта. Этот сотрудник предоставляет информацию о бизнес-целях, потребностях пользователей и общей концепции продукта.

  • Инженер или разработчик. Это тот, кто оценивает техническую возможность создания обсуждаемых решений.

  • Профильные эксперты. Ими могут быть руководители отдела маркетинга, представители службы поддержки клиентов, аналитики данных или любые лица с глубоким знанием предметной области. Эти специалисты критически важны, так как помогают понять контекст на начальном этапе исследования.

Подготовка к спринту

Предварительная подготовка к спринту необходима для того, чтобы у команды получилось быстро перейти от проблемы к протестированному решению. Правильная подготовка не только оптимизирует работу в течение спринта, но и позволяет достичь максимальных результатов. 

Стандартная подготовка к спринту состоит из четырех этапов:

  • Сформулируйте проблему. Четко опишите, что именно предстоит сделать вашей команде, чтобы все понимали задачу одинаково.

  • Определите целевых клиентов. Используя исследования и доступные данные, выберите пять целевых клиентов, которые предоставят обратную связь во время итогового тестирования.

  • Найдите лучшие решения для тестирования. Опираясь на принципы критического и дизайн-мышления, выберите инновационные решения, соответствующие вашим бизнес-целям.

  • Создайте пошаговый план для прототипирования в рамках дизайн-спринта. Составьте схему ключевых этапов и мероприятий на неделю, чтобы обеспечить структурированный подход к созданию реалистичного прототипа.

Пять этапов дизайн-спринта

Каждый из пяти дней спринта посвящен определенному этапу: исследование, наброски, принятие решений, создание прототипа и проверка. 

День 1. Исследование

В первый день всем участникам необходимо достигнуть единого понимания проблемы и определить четкие цели на неделю. Команда определяет проблему, согласовывает цели и собирает аналитические данные, полученные от экспертов и по результатам исследований пользователей. 

Сначала участники определяют долгосрочную цель, а затем намечают конкретные действия. В рамках этого этапа создается наглядная схема взаимодействия клиента с продуктом. Этот процесс называется составлением карты пути клиента, которую можно легко создать с помощью подробного шаблона.

Изображение: путь клиента.

Структурированные мероприятия — короткие доклады и так далее — помогают команде прийти к единому пониманию проблемы перед началом мозгового штурма. Команда также общается с экспертами, в качестве которых выступают ключевые заинтересованные стороны и участники команды, чтобы собрать как можно больше информации. 

В конце дня ответственный выбирает конкретную цель — отдельную поддающуюся решению часть проблемы, которая открывает наилучшие возможности. Оставшаяся часть спринта будет посвящена этой цели.

День 2. Наброски

Четкая цель поставлена. Во второй день команда начинает готовить черновик решения. Вместо потенциально хаотичного мозгового штурма в дизайн-спринте практикуется упорядоченное индивидуальное создание набросков.

Изображение: мозговой штурм с помощью ИИ.

Каждый участник команды независимо от других подробно разрабатывает собственное решение проблемы — такое, какое он считает правильным. Этот метод создавался таким образом, чтобы дать пространство для глубокого осмысления и индивидуального критического анализа, что позволяет каждому участнику внести свой вклад.

День 3. Решение

В третий день команда переходит от генерации идей к принятию решений. Все наброски предыдущего дня размещаются на стене, и команда тихо оценивает их путем точечного голосования, чтобы быстро отметить лучшие варианты. 

Командный анализ способствует формированию чувства ответственности и вовлеченности у всех участников, включая высшее руководство. После структурированного и ограниченного по времени обсуждения команда выбирает наиболее эффективные концепции с помощью ряда приемов.

Такой структурированный процесс помогает избежать посредственных решений, которые могут стать результатом бесконечных споров.

Затем ответственный окончательно выбирает, какое решение или сочетание идей, взятых из нескольких решений, следует прототипировать. Во второй половине дня команда создает раскадровку, которая послужит пошаговым планом для прототипа, выпускаемого в четверг. 

Эта раскадровка сводит «сцены-победители» в единое целое.

День 4. Создание реалистичного прототипа

Четвертый день посвящен разработке. Команда создает реалистичный прототип на основе раскадровки предыдущего дня. Необязательно создавать продукт с полным функционалом. Прототип просто должен быть достаточно реалистичным, чтобы имитировать конечное взаимодействие с пользователем.

Цель — создать пригодный для тестирования прототип, который пользователи смогут оценить. Прототипирование должно быть совместной работой, в которой участвует вся команда, а не только дизайнеры или инженеры. 

Таким образом, в четвертый день дизайнеры создают реалистичный, готовый к тестированию прототип с помощью инструментов для дизайна или простых интерактивных макетов.

День 5. Пользовательское тестирование

В последний, пятый, день проводится тестирование с участием пользователей. Команда проводит встречи один на один, чтобы посмотреть, как пять реальных целевых клиентов взаимодействуют с прототипом, и таким образом определяют реакцию клиентов на новый продукт. 

Координатор демонстрирует интервьюируемому прототип, а остальные участники команды спринта наблюдают это по видео в реальном времени в отдельной комнате и делают подробные заметки. Тестирование в пятницу — это заключительный этап проверки прототипа и сбора отзывов пользователей, который позволит определить, эффективно ли предложенное решение. 

В итоге команда получит четкое представление о том, что работает, а что нет, и соберет полезную аналитику для дальнейших действий. 

Почему командам следует решать проблемы с помощью дизайн-спринтов?

При использовании дизайн-спринтов существенно снижается риск создать неудачный продукт, так как отзывы пользователей собираются до начала настоящей разработки. 

Это экономит огромное количество времени и денег, которые в противном случае могли бы быть потрачены на создание ненужных функций. Дизайн-спринты позволяют командам быстро разрабатывать и тестировать новые идеи до полномасштабной реализации, а значит, оперативно проверять и дорабатывать инновационные концепции.

Изображение: представление спринта в Jira.

Дизайн-спринты помогают командам, которые работают над новыми продуктами, новыми функциями, адаптацией клиентов и маркетинговыми кампаниями. Кроме того, формат спринта как нельзя лучше повышает слаженность действий в команде. 

Прежде разобщенная многофункциональная команда, работая совместно в течение недели, начинает действовать заодно для достижения общей цели. Пошаговый процесс обеспечивает ясность и задает импульс, помогает быстрее принимать решения и сокращает количество организационных препятствий. 

Каковы плюсы и минусы дизайн-спринтов?

Дизайн-спринт — довольно мощный инструмент, но, чтобы знать, когда он принесет наибольшую пользу, необходимо понимать его преимущества и недостатки. Это не универсальное решение, а скорее специализированный процесс для решения определенных типов проблем.

Плюсы

  • Скорость и эффективность: этот метод помогает за неделю решить задачи, на которые могло бы уйти несколько месяцев, что заметно ускоряет вывод продукта на рынок.

  • Ориентированность на пользователя: так как в конце недели проводится пользовательское тестирование, окончательное решение будет полностью соответствовать потребностям и пожеланиям реальных клиентов.

  • Слаженная работа в команде: дизайн-спринт собирает разнопрофильную команду для достижения общей цели, благодаря чему улучшается не только коммуникация, но и поддержка от заинтересованных сторон.

  • Содействие инновациям: структурированные сценарии стимулируют креативное мышление. В результате могут родиться прорывные решения, появление которых в обычных условиях маловероятно.

  • Снижение рисков: до запуска дорогостоящих циклов разработки идеи проверяются с помощью недорогого прототипа.

Минусы

  • Требовательность к ресурсам: необходима работа команды специалистов разного профиля в течение целой рабочей недели без отрыва от дела. Это требует значительных вложений и может помешать выполнению других задач.

  • Ограниченный круг задач: лучше всего такой формат подходит для сложных критических задач. Для небольших, четко прописанных проблем он может оказаться излишним, а для чрезвычайно обширных и размытых корпоративных стратегий — недостаточным.

  • Требуется твердое руководство: успех спринта во многом зависит от наличия опытного Координатора, умеющего распределять время, направлять команду и сохранять объективность.

  • Сложности с логистикой: чтобы организовать такие спринты, необходимо все досконально распланировать, начиная от рабочего времени участников и заканчивая выбором помещения или настройкой инструментов типа онлайн-досок для удаленного сотрудничества.

Оптимизируйте процесс дизайн-спринта, чтобы быстро и эффективно решать проблемы

В ходе дизайн-спринта создается огромный объем информации за очень короткое время. Чтобы позже не потерять набранный темп и закрепить успех, крайне важно иметь все эти данные под рукой в упорядоченном виде. 

Здесь как нельзя кстати придется центральный узел для документации и совместной работы, такой как Confluence. В Confluence можно четко изложить проблему и цели. Это упрощает подготовку к спринту. 

В течение недели вы можете использовать этот инструмент для записи заметок и ключевых решений, чтобы все были в курсе дела. Одновременно используйте Jira для управления актуальными бэклогами спринтов по всем задачам дизайна и связывайте задачи с документами или досками Confluence.

Узнайте, как инструменты работают в тандеме, чтобы помочь вашей команде управлять задачами, проводить мозговые штурмы и оптимизировать работу в разных проектах.

Рекомендовано для вас

ШАБЛОН

Шаблон стратегического планирования

Разработайте бизнес-стратегию и представьте ее исполнительному руководству и совету директоров.

ШАБЛОН

Шаблон OKR

Воспользуйтесь этим шаблоном и задайте амбициозные контрольные точки, по которым можно отследить прогресс.

Шаблоны Confluence

Ознакомьтесь с библиотекой шаблонов Confluence, которые помогут вашей команде создавать, упорядочивать и обсуждать задачи.