Шаблон дизайн-спринта
Автор: Figma
Проведите хорошо спланированный спринт, выявите проблемы проектирования и найдите решения с помощью мозгового штурма

Сложные проблемы дизайна одному человеку не решить. Дизайн-спринты предоставляют вам и вашей команде инструменты, необходимые для выяснения потребностей и ограничений пользователей, поиска возможных решений и согласования подхода. Шаблон дизайн-спринта от компании Figma, которая помогает командам создавать качественные проектные задания, содержит все необходимое для планирования и запуска эффективного дизайн-спринта.
Как использовать шаблон «Дизайн-спринт»
Шаг 1. Наведите порядок
Начните с определения целей спринта. Чего вы пытаетесь достичь и что вам нужно для успешного завершения спринта? Просмотрите пример расписания и инструкции для всех активностей, а затем утвердите собственное расписание и пройдите по задачам из контрольного списка дизайн-спринта. Определите ответственных за выполнение каждой задачи. Заполните раздел подготовки к работе ссылками на все необходимые материалы для чтения и отправьте эту страницу участникам.
Шаг 2. Начните спринт
В день спринта назначьте хронометриста и обозревателя. Хронометрист поможет вам сосредоточиться на деле и выполнить активности по плану, а обозреватель будет делать фотографии и писать заметки на странице дизайн-спринта, чтобы зафиксировать события дня. Затем выполните все активности по порядку.
- Цель техники How Might We — набросать как можно больше вопросов, которые помогут вам понять проблему клиента, затем сгруппировать их и проголосовать за предпочтительные.
- В ходе активности «Карта опыта» создайте краткие типы клиентов для рассматриваемых пользователей, а также сформулируйте их цели, проблемы и мотивацию.
- Активность «Безумная восьмерка» помогает быстро проектировать решения методом итераций: за выделенное время участникам команды нужно предложить максимально возможное количество идей.
- В ходе заключительной активности «Набросок решения» вам потребуется выбрать лучшую идею из раздела «Безумная восьмерка» и подробно проработать ее.
Используйте приведенные в шаблоне диаграммы Figma для упорядочивания активностей, а затем запишите конечные результаты каждого сеанса на странице спринта.
Шаг 3. Проведите ретроспективу
В конце дня проведите короткую ретроспективу о том, как все прошло. Это поможет вам понять, как организовать еще более эффективный спринт в будущем. Используйте встроенную на странице диаграмму Figma, чтобы структурировать ретроспективу и записать результаты. Зафиксируйте, что прошло хорошо, что можно было сделать лучше, что следует изменить в следующий раз, и обсудите это в группе.
Figma — это платформа проектирования, которая помогает командам создавать, тестировать и поставлять более качественные дизайнерские решения.
Больше шаблонов (Дизайн) Подробнее
-
ATLASSIAN
Глоссарий по дизайну контента
Научите писателей использовать названия продуктов, отраслевые термины и другой контент с помощью руководства от А до Я.
-
ATLASSIAN
Контент-стратегия
Создайте план для контент-стратегии и сформируйте редакционный календарь.
-
ATLASSIAN
Отчет по разговору с клиентом
Извлеките из отчета по разговору с клиентом полезную информацию.