スクラムのチュートリアル
このチュートリアルでは、スクラム プロジェクトの推進、バックログの優先順位付けとスプリントへの整理、スクラム セレモニーの実行などの操作をすべて Jira で行う方法についてのステップバイステップの手順を説明します。
所要時間
読む時間 10 分。2 週間で完了
対象者
スクラム、アジャイル ソフトウェア開発、または Jira を初めて使用する方
前提条件
Jira アカウントを作成していること
スクラムとは
スクラムは、アジャイルの実装で最も人気の高いフレームワークの一つです。スクラムでは、製品はスプリントと呼ばれる一連の一定期間のイテレーションで作られます。スプリントは、定期的なリズムでソフトウェアを出荷するためのフレームワークをチームに提供します。
ステップ 1 : スクラムプロジェクトの作成
Jira のアカウントを作成してログインすると、ライブラリからテンプレートを選択できます。[スクラム] を選択します (こちらで無料のスクラム テンプレートをプレビューすることも、こちらでカンバン プロジェクトの作成方法を確認することもできます)。
次に、プロジェクト タイプの選択を要求されます。チームが独立していて独立したスペースで独自の作業プロセスおよびプラクティスを管理する場合は、チーム管理対象スクラム テンプレートをお試しください。詳細については、Atlassian コミュニティで「チーム管理対象プロジェクトの使用を開始する」を参照してください。
プロジェクトを作成すると、空のバックログが表示されます。このバックログはプロダクトバックログとも呼ばれ、プロジェクトでチームに割り当てられる可能性がある作業項目の最新リストが表示されます。
ステップ 2:バックログでのユーザーストーリーまたはタスクの作成
Jira では、ユーザー ストーリー、タスク、バグなどの作業項目を「課題」と呼びます。バックログの迅速な作成オプションを利用して、いくつかのユーザー ストーリーをすばやく作成します。ユーザー ストーリーを決定していない場合は、最初にサンプル ストーリーを作成し、プロセスがどのように機能するのかを確認してみてください。

ユーザーストーリーとは?
ユーザー ストーリーは、作業項目をユーザーの視点から技術的な用語を使わずに説明するために使用されます。たとえば、「{type of user}である私は、{goal}を実行して{receive benefit}を実現したい」は、ユーザー ストーリーの例です。
単純な例として、Web サイトを使用してユーザーストーリーを作成してみましょう。
顧客としてアカウントを作成し、過去の購入履歴を確認したい。
通常、プロダクト所有者がユーザー ストーリーの概要を作成し、優先順位付けを行った後、次のスプリントでストーリーを完了するために必要となる詳細なタスクを開発チームが決定します。開発チームは、ストーリーの作業を完了するために必要とされる相対的労力の見積もりも担当します。
いくつかのユーザー ストーリーを作成したら、バックログでストーリーの優先順位付けを開始できます。Jira では、ストーリーを処理する順序になるようドラッグ アンド ドロップして、ストーリーにランクまたは優先順位を付けます。
これらは、プロジェクトのストーリーの原案に過ぎません。ストーリーの作成は、プロジェクトの終了まで続きます。アジリティでは、継続的な学習と適応が行われるからです。
ステップ 3 : スプリントの作成
バックログ内で最初のスプリントを作成して、スプリントの計画を開始しましょう。
スプリントとは?
スクラムでは、チームが一定期間に一連のユーザー ストーリーやその他の作業項目を完了することが見込まれます。この期間を「スプリント」と呼びます。一般的に、スプリントは 1 週間、2 週間、4 週間のいずれかです。スプリントの長さを決定するのはチームです。まずは 2 週間にすることをお勧めします。目標を達成するのに十分で、定期的なフィードバックを受けるのに適した長さです。スプリントの期間が決まったら、チームは常にその期間に従って活動します。スプリントが固定期間であることで、見積もりスキルが向上し、バックログを通じてその後のチームのベロシティを予測できます。

ステップ 4 : スプリント計画ミーティングの開催
スプリントのはじめに、チームの他のメンバーとスプリント計画ミーティングを開催する必要があります。スプリント計画ミーティングは、スプリントを通じた成功に向けてチーム全体に準備を促すセレモニーです。このミーティングでは、チーム全体でスプリントの目標および優先プロダクトバックログのストーリーについて話し合います。開発チームは、優先順位の高いストーリーの詳細なタスクと見積もりを作成してから、スプリント内で一定数のストーリーを完了することを約束します。これらのストーリーとその完了計画を、スプリントバックログと呼びます。
[ストーリーポイント見積もり] フィールドで数を追加することで、ストーリーにストーリーポイント見積もりを追加します。また、ストーリーに詳細を追加するか、[サブタスクを作成] アイコンをクリックし、ストーリーの作業をより細かく分割することもできます。

準備ができたら、作成したスプリントにスプリント計画ミーティングで合意したストーリーをドラッグします。これがスプリントバックログです。
スプリント計画ミーティングとは何か
必須出席者: 開発チーム、スクラム マスター、プロダクト所有者。
タイミング: スプリントの開始時。
所要時間: 通常、イテレーションは 1 週間につき 2 時間です。たとえば、2 週間のスプリントは 4 時間の計画ミーティングで始まります。ミーティングは、その目的が達成されると終了します。
目的: スプリントの作業を計画します。チームがスプリントの目標とスプリントバックログについて合意します。
