- Le coach Agile
- Manifeste Agile
Gestion de projet Agile
- Présentation
- Présentation de la gestion de projet
- Workflow
- Epics, stories, thèmes et initiatives
- Epics
- user stories
- Estimation
- Métriques
- Diagramme de Gantt
- Gestion de programme et gestion de projet
- Base de référence d'un projet
- Amélioration continue
- Principes Lean
- Les 3 piliers de Scrum
- Tableau scrum
- Méthodologie en cascade
- La vélocité dans Scrum
- Qu'est-ce que la définition de « Prêt » ?
- Lean et Agile
- Scrumban
- Méthodologie Lean
- Backlog de sprint
- Diagramme des travaux accomplis
- Quatre principes Kanban
- 4 métriques Kanban
- Chef de programme ou chef de projet
- Exemples de graphiques de Gantt
- Définition de « Terminé »
- Préparation du backlog
- Amélioration des processus Lean
- Réunions d'affinement du backlog
- Valeurs Scrum
- Périmètre du travail
- Outils Scrum
- Outils
- Logiciel d'automatisation des workflows
- Modèles
- Suivi des tâches
- Automatisation des workflows
- Rapport d'état
- Graphique de workflow
- Feuille de route de projet
- Calendrier de projet
- Logiciel de suivi
- Outils de feuille de route
- Feuille de route technologique
- Logiciel de planification de projets
- Outils de gestion du backlog
- Comprendre les stratégies de gestion des workflows
- Exemples de workflows
- Créer une feuille de route de projet
- Outils de planification du sprint
- Démo de sprint
- Logiciel de calendrier de projet
- Les meilleurs outils de gestion des tâches
- Backlog produit et backlog de sprint
- Les meilleurs outils de gestion des workflows
- Dépendances des projets
- Guide du tableau de bord des tâches
- Cadence des sprints
- Suivi accéléré
- Fibonacci story points
- Product vs. Project Management
- Deadline management
- 10 must-have skills
Gestion de produit
- Présentation
- Feuilles de route des produits
- Product Manager
- Conseils pour les nouveaux responsables produit
- Feuilles de route
- Conseils de présentation des feuilles de route produit
- Exigences
- Analyse produit
- Développement produit
- Gestion de produit à distance
- Produit minimum viable
- Découverte de produit
- Spécifications de produits
- stratégie de développement produit
- Logiciel de développement produit
- Processus de développement de nouveaux produits
- KPI de gestion des produits
- Score NPS
- Critique de produit
- Frameworks de priorisation
- Fonctionnalités produit
- Outils de gestion des produits
- Gestion du cycle de vie des produits
- Les 9 meilleurs logiciels de feuille de route pour les équipes
- Checklist pour le lancement de produit
- Stratégie produit
- Ingénierie de produits
- Opérations produit
- Gestion de portefeuilles
- IA et gestion de produits
- Gestion des produits de croissance
- Métriques sur les produits
- Livraison de produit
- Demande de fonctionnalités
- Lancement de produit
- Planification produit
- Événement de lancement de produit
- Product operating model
- Product design
- Gestion de la chaîne de valeur
Agile à grande échelle
- Présentation
- Gérer un portefeuille Agile
- Gestion de portefeuilles Lean
- OKR
- Planification Agile à long terme
- Qu'est-ce que SAFe ?
- Modèle Spotify
- L'agilité organisationnelle gr âce à Scrum@Scale
- L'« Iron Triangle » (ou triangle de fer) Agile
- Le framework Large-Scale Scrum (LeSS)
- Utilisez le kata d'amélioration pour prendre en charge Lean
- Livre blanc « Au-delà des rudiments »
Développement logiciel
- Présentation
- Développeur
- Responsables du développement et Scrum Masters
- Git
- Création de branches
- Vidéo sur la création de branches dans Git
- Revues de code
- Livraison
- Dette technique
- Tests
- Réponse aux incidents
- Intégration continue
- SDLC
- Triage des bugs : définition, exemples et bonnes pratiques
- Déploiement de logiciels
- DevOps
Tutoriels Agile
- Présentation
- Affinement de sprints avec Jira et Confluence
- Comment adopter Scrum avec Jira
- Découvrez Kanban avec Jira
- Découvrez comment utiliser les epics dans Jira
- Découvrez comment créer un tableau Agile dans Jira
- Découvrez comment utiliser les sprints dans Jira
- Découvrez les versions avec Jira
- Découvrez les tickets avec Jira
- Découvrez les graphiques Burndown avec Jira
- Création automatique de sous-tâches et mise à jour de champs dans Jira
- Comment assigner automatiquement des tickets grâce à l'automatisation Jira
- Comment synchroniser des epics et des stories grâce à l'automatisation Jira
- Faire remonter automatiquement les tickets en retard dans Jira
À propos du coach Agile
- Tous les articles
Rendre au workflow sa « fluidité »grâce aux limites WIP
Les limites du volume de travail en cours ne sont pas là pour limiter réellement votre progression. En fait, c'est plutôt le contraire.

par Dan Radigan
par Dan Radigan
Agile a eu un impact considérable sur moi, à la fois personnellement et professionnellement. J'ai appris que les meilleures expériences étaient Agile, dans le code comme dans la vie. Vous me trouverez souvent au carrefour entre la technologie, la photographie et la moto.
Démarrer avec le modèle gratuit Kanban pour Jira
Maximisez l'efficacité en suivant et en faisant avancer le travail qui compte le plus.
Work in Progress (WIP) limits are one of the most powerful, yet often misunderstood, tools in Kanban. Teams juggling too many tasks at once can quickly find themselves overwhelmed, with bottlenecks, context switching, and unfinished work piling up.
WIP limits offer a practical solution by setting boundaries on how many tasks can be in progress at any given time. This simple rule helps teams focus, finish what they start, and maintain a steady flow of work.
When applied thoughtfully, WIP limits reveal hidden inefficiencies, spark valuable conversations, and encourage collaboration to clear obstacles. Whether in agile software development, marketing, or operations, teams that embrace WIP limits often see less stress, faster delivery, and higher quality results.
Understanding and implementing WIP limits is a key step toward building a healthier, more productive workflow.
Que sont les limites WIP ?
Dans le développement Agile, les limites WIP déterminent la quantité de travail minimale et maximale autorisée pour chaque état d'un workflow. Limiter la quantité de travail en cours facilite l'identification des problèmes d'efficacité dans le workflow d'une équipe. Les goulots d'étranglement dans le pipeline de livraison d'une équipe sont clairement visibles avant qu'une situation ne devienne désastreuse.
Pourquoi les limites du volume de travail en cours sont-elles importantes ?
À présent, vous pensez : « Dites-m'en plus ! » (En tout cas, je l'espère.)
Les limites du travail en cours (WIP) améliorent le débit et réduisent la quantité de travail « pratiquement terminé » en obligeant l'équipe à se concentrer sur une série de tâches restreinte. Les limites WIP encouragent la culture du « terminé ». Mais surtout, elles mettent en évidence les bloqueurs et les goulots d'étranglement. Les équipes peuvent se pencher sur les tickets paralysants afin de les comprendre, de les implémenter et de les résoudre lorsque l'origine du goulot d'étranglement a été clairement identifiée. Une fois ces blocages éliminés, le travail au sein de l'équipe retrouve sa fluidité. Grâce à ces avantages, les clients bénéficient plus tôt d'une valeur ajoutée accrue. Les limites WIP sont donc un outil précieux dans le développement Agile.
Pendant le développement, il est facile de se dire : « Je vais laisser de côté ce ticket et commencer à travailler sur un autre ». Ouvrir deux tickets en parallèle implique un basculement de contexte entre deux tâches différentes ou un transfert de travail entre deux membres de l'équipe. Ralentir sur un ticket et accélérer sur un autre n'est pas sans conséquence.
Cela prend du temps et nuit à la concentration. Mieux vaut souvent terminer le premier ticket plutôt que de démarrer, et ne pas achever, une nouvelle tâche. En d'autres mots, les limites WIP nous dissuadent d'entraver notre propre flux.
Enfin, les limites du volume de travail en cours signalent les points d'inactivité ou de surcharge chronique. Elles aident les membres de l'équipe à visualiser les inefficacités sur l'ensemble du processus, plutôt que le seul domaine sur lequel ils travaillent.
Conseil de pro :
Les équipes qui découvrent les limites WIP peuvent ressentir une forme d'inconfort. Prenez le temps d'en discuter lors des premières itérations. Tâchez de comprendre quand et pourquoi vous avez atteint les limites WIP. Résistez à la tentation de les ajuster directement de façon arbitraire. Si une transgression se répète, c'est le signe que la limite WIP est trop restrictive ou que le processus de l'équipe est inefficace.
Utiliser les limites du volume de travail en cours dans les équipes agiles
Maintenant que vous en connaissez l'intérêt, venons-en aux faits.
Lorsque vous déployez un nouveau workflow, définissez, en équipe, les limites WIP pour chaque état. Nous vous conseillons de définir les limites WIP après avoir contrôlé, pour quelques sprints, le nombre moyen de tâches à chaque état. Vous trouverez, ci-dessous, un exemple de tableau Agile avec les limites WIP utilisées par une équipe de développement type.

Ci-dessus, une limite WIP a été définie pour la revue du code. Étant donné que la colonne dépasse la limite, l'arrière-plan est passé au rouge.
Étant donné qu'il n'y a plus rien à faire lorsqu'un ticket est à l'état « Terminé », il n'y a pas besoin, dans ce cas, de limiter le volume de travail en cours. Dans le tableau Kanban ci-dessus, l'état « To do » (Àfaire) signifie que la user story a été entièrement approuvée par le Product Owner et par l'équipe. L'équipe de développement fait passer une tâche de l'état « To do » (À faire) à l'état « In progress » (En cours) lorsqu'elle commence à travailler sur cette tâche. Au titre des bonnes pratiques, il est important de conserver suffisamment de tâches à l'état « To do » (À faire) afin que chaque membre de l'équipe de développement reste pleinement occupé. En gardant juste ce qu'il faut de user stories à l'état « To do » (À faire), le Product Owner n'anticipe pas trop sur l'élaboration des exigences. De plus, le programme devient davantage réactif au changement.
L'état « En cours » répertorie les tâches en développement actif. L'objectif des limites WIP, dans ce cas, est de s'assurer que tous ont du travail, mais que personne n'est en multitasking. Dans le tableau ci-dessus, la limite de tâches « En cours » est définie à 4. Or, il y a actuellement 3 tâches à cet état. Cela indique que l'équipe est en mesure d'accepter une tâche de plus. Au titre des bonnes pratiques, certaines équipes définissent une limite WIP maximale qui est inférieure au nombre de membres dans l'équipe. L'idée est de laisser de la place pour les bonnes pratiques Agile. Si un développeur termine une tâche, mais que l'équipe a déjà atteint sa limite WIP, le moment est venu d'éliminer quelques revues de code ou de contacter un autre développeur pour une programmation en binôme.
L'état « revue du code » désigne les user stories qui ont été complètement créées, mais qui doivent être révisées avant leur merge dans la base de code. Les revues du code ponctuelles constituent une bonne pratique. Elles définissent la qualité, accélèrent la commercialisation des innovations, facilitent les merges en réduisant les branches ouvertes et diffusent les connaissances au sein de l'équipe d'ingénierie. Les tâches à cet état doivent être traitées en urgence, et ce pour différentes raisons :
Le code ne moisit pas pendant que les membres de l'équipe enregistrent un nouveau code
Le développeur ne perd pas le contexte qu'il a acquis lors de la création du code original
La fonctionnalité peut faire l'objet d'un merge dans la branche principale pour la livraison
Les limites WIP évitent que le code non révisé ne s'accumule.
Remarque : dans le tableau ci-dessus, l'équipe a trop de revues de code. Pour le signaler, la colonne apparaît en rouge.
Anti-patterns à surveiller :
Les limites du volume de travail en cours sont relevées au fil des besoins afin que l'équipe ne les atteigne plus (le « plafond d'endettement », ça vous parle ?).
Chacun dispose d'une grande « tâche de fond » sur son plateau pour masquer les moments où il risquerait de devenir oisif.
Les membres de l'équipe restent assis à attendre qu'un plus gros volume de travail soit extrait, au lieu de se ruer sur les goulots d'étranglement.
L'équipe préfère augmenter le nombre d'heures-personne en cas de goulots d'étranglement, plutôt que d'améliorer ses pratiques d'ingénierie ou ses processus.
Quatre objectifs pour les équipes agiles qui appliquent les limites du volume de travail en cours
Comme toute nouvelle activité, les limites du volume de travail en cours peuvent, dans un premier temps, générer un peu d'inconfort. L'objectif ici est d'optimiser l'équipe à moyen terme. Et cet inconfort à court terme est, en fait, plutôt positif. Il incite l'équipe à ressentir les points douloureux dans son processus. Une fois que l'équipe aura utilisé les limites du volume de travail en cours pendant quelques semaines, ajustez-les, le cas échéant. Résistez à la tentation d'élever une limite du volume de travail en cours uniquement parce que l'équipe ne cesse de l'atteindre. Profitez de l'occasion pour augmenter les capacités, dans l'idéal en formant l'équipe et en fournissant à chacun de ses membres de nouvelles compétences ou en améliorant, même partiellement, l'efficacité du processus de développement.
Objectif 1 : dimensionner les différentes tâches de façon cohérente. Lorsque vous divisez les exigences et les user stories, il est important de limiter les différentes tâches à 16 heures de travail maximum. Vous augmenterez ainsi la capacité de l'équipe à réaliser des estimations fiables et éviterez les goulots d'étranglement. Rien ne ralentit plus une équipe et n'allonge plus les limites WIP qu'une tâche titanesque qui bouche le pipeline.
Conseil de pro :
Lorsque les limites WIP fonctionnent pour l'équipe, la durée de cycle d'un ticket diminue radicalement. La durée de cycle correspond au temps nécessaire pour terminer un ticket. Consultez notre page dédiée aux métriques Agile pour en savoir plus.
Objectif 2 : Associer les limites WIP aux compétences de l'équipe. L'exemple ci-dessus part du principe que les membres de l'équipe présentent des compétences similaires. Si votre équipe fait intervenir des spécialistes sur une tâche, les limites WIP peuvent varier lorsque l'un de ces spécialistes est impliqué. Créez un état spécifique pour le travail du spécialiste. Si des goulots d'étranglement surviennent à cet état, profitez de l'occasion pour former les autres membres de l'équipe afin d'augmenter les capacités correspondant aux compétences du spécialiste et améliorer le flux dans l'ensemble de l'équipe.
Objectif 3 : Réduire l'inactivité. Lorsqu'un membre de l'équipe a un peu de temps libre, encouragez-le à aider un collègue en amont ou en aval. Il contribuera ainsi à la productivité globale de l'équipe et en profitera pour apprendre quelque chose !
Objectif 4 : Préserver une culture d'ingénierie durable. Les limites WIP ne signifient pas que les développeurs doivent se précipiter dans le travail pour éviter les surcharges à un état donné. Elles ont pour but de favoriser les bonnes pratiques d'ingénierie Agile, lesquelles préservent la qualité du produit et l'intégrité de la base de code.
Si votre équipe est prête à implémenter des limites WIP, utilisez notre modèle de tableau Kanban pour commencer gratuitement.
- Le coach Agile
- Manifeste Agile
Gestion de projet Agile
- Présentation
- Présentation de la gestion de projet
- Workflow
- Epics, stories, thèmes et initiatives
- Epics
- user stories
- Estimation
- Métriques
- Diagramme de Gantt
- Gestion de programme et gestion de projet
- Base de référence d'un projet
- Amélioration continue
- Principes Lean
- Les 3 piliers de Scrum
- Tableau scrum
- Méthodologie en cascade
- La vélocité dans Scrum
- Qu'est-ce que la définition de « Prêt » ?
- Lean et Agile
- Scrumban
- Méthodologie Lean
- Backlog de sprint
- Diagramme des travaux accomplis
- Quatre principes Kanban
- 4 métriques Kanban
- Chef de programme ou chef de projet
- Exemples de graphiques de Gantt
- Définition de « Terminé »
- Préparation du backlog
- Amélioration des processus Lean
- Réunions d'affinement du backlog
- Valeurs Scrum
- Périmètre du travail
- Outils Scrum
- Outils
- Logiciel d'automatisation des workflows
- Modèles
- Suivi des tâches
- Automatisation des workflows
- Rapport d'état
- Graphique de workflow
- Feuille de route de projet
- Calendrier de projet
- Logiciel de suivi
- Outils de feuille de route
- Feuille de route technologique
- Logiciel de planification de projets
- Outils de gestion du backlog
- Comprendre les stratégies de gestion des workflows
- Exemples de workflows
- Créer une feuille de route de projet
- Outils de planification du sprint
- Démo de sprint
- Logiciel de calendrier de projet
- Les meilleurs outils de gestion des tâches
- Backlog produit et backlog de sprint
- Les meilleurs outils de gestion des workflows
- Dépendances des projets
- Guide du tableau de bord des tâches
- Cadence des sprints
- Suivi accéléré
- Fibonacci story points
- Product vs. Project Management
- Deadline management
- 10 must-have skills
Gestion de produit
- Présentation
- Feuilles de route des produits
- Product Manager
- Conseils pour les nouveaux responsables produit
- Feuilles de route
- Conseils de présentation des feuilles de route produit
- Exigences
- Analyse produit
- Développement produit
- Gestion de produit à distance
- Produit minimum viable
- Découverte de produit
- Spécifications de produits
- stratégie de développement produit
- Logiciel de développement produit
- Processus de développement de nouveaux produits
- KPI de gestion des produits
- Score NPS
- Critique de produit
- Frameworks de priorisation
- Fonctionnalités produit
- Outils de gestion des produits
- Gestion du cycle de vie des produits
- Les 9 meilleurs logiciels de feuille de route pour les équipes
- Checklist pour le lancement de produit
- Stratégie produit
- Ingénierie de produits
- Opérations produit
- Gestion de portefeuilles
- IA et gestion de produits
- Gestion des produits de croissance
- Métriques sur les produits
- Livraison de produit
- Demande de fonctionnalités
- Lancement de produit
- Planification produit
- Événement de lancement de produit
- Product operating model
- Product design
- Gestion de la chaîne de valeur
Agile à grande échelle
- Présentation
- Gérer un portefeuille Agile
- Gestion de portefeuilles Lean
- OKR
- Planification Agile à long terme
- Qu'est-ce que SAFe ?
- Modèle Spotify
- L'agilité organisationnelle grâce à Scrum@Scale
- L'« Iron Triangle » (ou triangle de fer) Agile
- Le framework Large-Scale Scrum (LeSS)
- Utilisez le kata d'amélioration pour prendre en charge Lean
- Livre blanc « Au-delà des rudiments »
Développement logiciel
- Présentation
- Développeur
- Responsables du développement et Scrum Masters
- Git
- Création de branches
- Vidéo sur la création de branches dans Git
- Revues de code
- Livraison
- Dette technique
- Tests
- Réponse aux incidents
- Intégration continue
- SDLC
- Triage des bugs : définition, exemples et bonnes pratiques
- Déploiement de logiciels
- DevOps
Tutoriels Agile
- Présentation
- Affinement de sprints avec Jira et Confluence
- Comment adopter Scrum avec Jira
- Découvrez Kanban avec Jira
- Découvrez comment utiliser les epics dans Jira
- Découvrez comment créer un tableau Agile dans Jira
- Découvrez comment utiliser les sprints dans Jira
- Découvrez les versions avec Jira
- Découvrez les tickets avec Jira
- Découvrez les graphiques Burndown avec Jira
- Création automatique de sous-tâches et mise à jour de champs dans Jira
- Comment assigner automatiquement des tickets grâce à l'automatisation Jira
- Comment synchroniser des epics et des stories grâce à l'automatisation Jira
- Faire remonter automatiquement les tickets en retard dans Jira
À propos du coach Agile
- Tous les articles
Rendre au workflow sa « fluidité »grâce aux limites WIP
Les limites du volume de travail en cours ne sont pas là pour limiter réellement votre progression. En fait, c'est plutôt le contraire.

par Dan Radigan
par Dan Radigan
Agile a eu un impact considérable sur moi, à la fois personnellement et professionnellement. J'ai appris que les meilleures expériences étaient Agile, dans le code comme dans la vie. Vous me trouverez souvent au carrefour entre la technologie, la photographie et la moto.
Démarrer avec le modèle gratuit Kanban pour Jira
Maximisez l'efficacité en suivant et en faisant avancer le travail qui compte le plus.
Work in Progress (WIP) limits are one of the most powerful, yet often misunderstood, tools in Kanban. Teams juggling too many tasks at once can quickly find themselves overwhelmed, with bottlenecks, context switching, and unfinished work piling up.
WIP limits offer a practical solution by setting boundaries on how many tasks can be in progress at any given time. This simple rule helps teams focus, finish what they start, and maintain a steady flow of work.
When applied thoughtfully, WIP limits reveal hidden inefficiencies, spark valuable conversations, and encourage collaboration to clear obstacles. Whether in agile software development, marketing, or operations, teams that embrace WIP limits often see less stress, faster delivery, and higher quality results.
Understanding and implementing WIP limits is a key step toward building a healthier, more productive workflow.
Que sont les limites WIP ?
Dans le développement Agile, les limites WIP déterminent la quantité de travail minimale et maximale autorisée pour chaque état d'un workflow. Limiter la quantité de travail en cours facilite l'identification des problèmes d'efficacité dans le workflow d'une équipe. Les goulots d'étranglement dans le pipeline de livraison d'une équipe sont clairement visibles avant qu'une situation ne devienne désastreuse.
Pourquoi les limites du volume de travail en cours sont-elles importantes ?
À présent, vous pensez : « Dites-m'en plus ! » (En tout cas, je l'espère.)
Les limites du travail en cours (WIP) améliorent le débit et réduisent la quantité de travail « pratiquement terminé » en obligeant l'équipe à se concentrer sur une série de tâches restreinte. Les limites WIP encouragent la culture du « terminé ». Mais surtout, elles mettent en évidence les bloqueurs et les goulots d'étranglement. Les équipes peuvent se pencher sur les tickets paralysants afin de les comprendre, de les implémenter et de les résoudre lorsque l'origine du goulot d'étranglement a été clairement identifiée. Une fois ces blocages éliminés, le travail au sein de l'équipe retrouve sa fluidité. Grâce à ces avantages, les clients bénéficient plus tôt d'une valeur ajoutée accrue. Les limites WIP sont donc un outil précieux dans le développement Agile.
Pendant le développement, il est facile de se dire : « Je vais laisser de côté ce ticket et commencer à travailler sur un autre ». Ouvrir deux tickets en parallèle implique un basculement de contexte entre deux tâches différentes ou un transfert de travail entre deux membres de l'équipe. Ralentir sur un ticket et accélérer sur un autre n'est pas sans conséquence.
Cela prend du temps et nuit à la concentration. Mieux vaut souvent terminer le premier ticket plutôt que de démarrer, et ne pas achever, une nouvelle tâche. En d'autres mots, les limites WIP nous dissuadent d'entraver notre propre flux.
Enfin, les limites du volume de travail en cours signalent les points d'inactivité ou de surcharge chronique. Elles aident les membres de l'équipe à visualiser les inefficacités sur l'ensemble du processus, plutôt que le seul domaine sur lequel ils travaillent.
Conseil de pro :
Les équipes qui découvrent les limites WIP peuvent ressentir une forme d'inconfort. Prenez le temps d'en discuter lors des premières itérations. Tâchez de comprendre quand et pourquoi vous avez atteint les limites WIP. Résistez à la tentation de les ajuster directement de façon arbitraire. Si une transgression se répète, c'est le signe que la limite WIP est trop restrictive ou que le processus de l'équipe est inefficace.
Utiliser les limites du volume de travail en cours dans les équipes agiles
Maintenant que vous en connaissez l'intérêt, venons-en aux faits.
Lorsque vous déployez un nouveau workflow, définissez, en équipe, les limites WIP pour chaque état. Nous vous conseillons de définir les limites WIP après avoir contrôlé, pour quelques sprints, le nombre moyen de tâches à chaque état. Vous trouverez, ci-dessous, un exemple de tableau Agile avec les limites WIP utilisées par une équipe de développement type.

Ci-dessus, une limite WIP a été définie pour la revue du code. Étant donné que la colonne dépasse la limite, l'arrière-plan est passé au rouge.
Étant donné qu'il n'y a plus rien à faire lorsqu'un ticket est à l'état « Terminé », il n'y a pas besoin, dans ce cas, de limiter le volume de travail en cours. Dans le tableau Kanban ci-dessus, l'état « To do » (Àfaire) signifie que la user story a été entièrement approuvée par le Product Owner et par l'équipe. L'équipe de développement fait passer une tâche de l'état « To do » (À faire) à l'état « In progress » (En cours) lorsqu'elle commence à travailler sur cette tâche. Au titre des bonnes pratiques, il est important de conserver suffisamment de tâches à l'état « To do » (À faire) afin que chaque membre de l'équipe de développement reste pleinement occupé. En gardant juste ce qu'il faut de user stories à l'état « To do » (À faire), le Product Owner n'anticipe pas trop sur l'élaboration des exigences. De plus, le programme devient davantage réactif au changement.
L'état « En cours » répertorie les tâches en développement actif. L'objectif des limites WIP, dans ce cas, est de s'assurer que tous ont du travail, mais que personne n'est en multitasking. Dans le tableau ci-dessus, la limite de tâches « En cours » est définie à 4. Or, il y a actuellement 3 tâches à cet état. Cela indique que l'équipe est en mesure d'accepter une tâche de plus. Au titre des bonnes pratiques, certaines équipes définissent une limite WIP maximale qui est inférieure au nombre de membres dans l'équipe. L'idée est de laisser de la place pour les bonnes pratiques Agile. Si un développeur termine une tâche, mais que l'équipe a déjà atteint sa limite WIP, le moment est venu d'éliminer quelques revues de code ou de contacter un autre développeur pour une programmation en binôme.
L'état « revue du code » désigne les user stories qui ont été complètement créées, mais qui doivent être révisées avant leur merge dans la base de code. Les revues du code ponctuelles constituent une bonne pratique. Elles définissent la qualité, accélèrent la commercialisation des innovations, facilitent les merges en réduisant les branches ouvertes et diffusent les connaissances au sein de l'équipe d'ingénierie. Les tâches à cet état doivent être traitées en urgence, et ce pour différentes raisons :
Le code ne moisit pas pendant que les membres de l'équipe enregistrent un nouveau code
Le développeur ne perd pas le contexte qu'il a acquis lors de la création du code original
La fonctionnalité peut faire l'objet d'un merge dans la branche principale pour la livraison
Les limites WIP évitent que le code non révisé ne s'accumule.
Remarque : dans le tableau ci-dessus, l'équipe a trop de revues de code. Pour le signaler, la colonne apparaît en rouge.
Anti-patterns à surveiller :
Les limites du volume de travail en cours sont relevées au fil des besoins afin que l'équipe ne les atteigne plus (le « plafond d'endettement », ça vous parle ?).
Chacun dispose d'une grande « tâche de fond » sur son plateau pour masquer les moments où il risquerait de devenir oisif.
Les membres de l'équipe restent assis à attendre qu'un plus gros volume de travail soit extrait, au lieu de se ruer sur les goulots d'étranglement.
L'équipe préfère augmenter le nombre d'heures-personne en cas de goulots d'étranglement, plutôt que d'améliorer ses pratiques d'ingénierie ou ses processus.
Quatre objectifs pour les équipes agiles qui appliquent les limites du volume de travail en cours
Comme toute nouvelle activité, les limites du volume de travail en cours peuvent, dans un premier temps, générer un peu d'inconfort. L'objectif ici est d'optimiser l'équipe à moyen terme. Et cet inconfort à court terme est, en fait, plutôt positif. Il incite l'équipe à ressentir les points douloureux dans son processus. Une fois que l'équipe aura utilisé les limites du volume de travail en cours pendant quelques semaines, ajustez-les, le cas échéant. Résistez à la tentation d'élever une limite du volume de travail en cours uniquement parce que l'équipe ne cesse de l'atteindre. Profitez de l'occasion pour augmenter les capacités, dans l'idéal en formant l'équipe et en fournissant à chacun de ses membres de nouvelles compétences ou en améliorant, même partiellement, l'efficacité du processus de développement.
Objectif 1 : dimensionner les différentes tâches de façon cohérente. Lorsque vous divisez les exigences et les user stories, il est important de limiter les différentes tâches à 16 heures de travail maximum. Vous augmenterez ainsi la capacité de l'équipe à réaliser des estimations fiables et éviterez les goulots d'étranglement. Rien ne ralentit plus une équipe et n'allonge plus les limites WIP qu'une tâche titanesque qui bouche le pipeline.
Conseil de pro :
Lorsque les limites WIP fonctionnent pour l'équipe, la durée de cycle d'un ticket diminue radicalement. La durée de cycle correspond au temps nécessaire pour terminer un ticket. Consultez notre page dédiée aux métriques Agile pour en savoir plus.
Objectif 2 : Associer les limites WIP aux compétences de l'équipe. L'exemple ci-dessus part du principe que les membres de l'équipe présentent des compétences similaires. Si votre équipe fait intervenir des spécialistes sur une tâche, les limites WIP peuvent varier lorsque l'un de ces spécialistes est impliqué. Créez un état spécifique pour le travail du spécialiste. Si des goulots d'étranglement surviennent à cet état, profitez de l'occasion pour former les autres membres de l'équipe afin d'augmenter les capacités correspondant aux compétences du spécialiste et améliorer le flux dans l'ensemble de l'équipe.
Objectif 3 : Réduire l'inactivité. Lorsqu'un membre de l'équipe a un peu de temps libre, encouragez-le à aider un collègue en amont ou en aval. Il contribuera ainsi à la productivité globale de l'équipe et en profitera pour apprendre quelque chose !
Objectif 4 : Préserver une culture d'ingénierie durable. Les limites WIP ne signifient pas que les développeurs doivent se précipiter dans le travail pour éviter les surcharges à un état donné. Elles ont pour but de favoriser les bonnes pratiques d'ingénierie Agile, lesquelles préservent la qualité du produit et l'intégrité de la base de code.
Si votre équipe est prête à implémenter des limites WIP, utilisez notre modèle de tableau Kanban pour commencer gratuitement.
Recommended for you
Modèles
Modèles Jira prêts à l'emploi
Parcourez notre bibliothèque de modèles Jira personnalisés pour différents départements, équipes et workflows.
Guide produit
Une introduction complète à Jira
Suivez ce guide étape par étape pour découvrir les fonctionnalités essentielles et les bonnes pratiques qui vous permettront d'optimiser votre productivité.
Guide Git
Comprendre les bases de Git
Que vous soyez débutant ou expert, utilisez ce guide Git pour apprendre les bases grâce à des tutoriels et des conseils utiles.