Czego będziesz potrzebować
Zdalne
- Wideokonferencje z udostępnianiem ekranu
- Narzędzie do współpracy cyfrowej
- Szablon kostki z pytaniami
Osobiście
- Miejsce spotkania
- Tablica lub arkusz papieru
- Karty indeksowe
- Markery
- Szablon kostki z pytaniami
Instrukcje dotyczące gry
Wybierz w dowolnej kolejności któreś z poniższych ćwiczeń integracyjnych, czekając na nadejście wszystkich uczestników spotkania, podczas onboardingu i szkoleń, na początku wyjazdów lub w dowolnym momencie, gdy chcesz rozluźnić atmosferę i pobudzić kreatywność. Dobrej zabawy!
SUPER SZYBKIE ĆWICZENIA INTEGRACYJNE 30 min
Masz wolną minutę lub dwie? Pytania skłaniające do myślenia to fantastyczne i ciekawe ćwiczenie integracyjne.
PYTANIA Z GŁĘBSZYM SENSEM
Pobudzaj do myślenia, zachęcaj do rozmów i w ten sposób zrób rozgrzewkę przed trudnymi sesjami burzy mózgów.
1. Jak zatytułujesz swoją autobiografię?
- Motyw przewodni: Podsumowywanie złożonych wydarzeń lub koncepcji.
- Głębszy sens: Przygotowanie do zadań takich jak tworzenie deklaracji wizji.
2. Jak brzmiałoby Twoje imię jako superbohatera?
- Motyw przewodni: Nazywanie rzeczy po imieniu jest trudne!
- Głębszy sens: Ćwiczenie zawierania wielu informacji w jednym, sugestywnym słowie lub wyrażeniu. To zabójcze ćwiczenie integracyjne dla zespołów marketingowych!
3. Kto był Twoim pierwszym mentorem i jakie cechy tej osoby sprawiły, że była w tym dobra (lub kiepska)?
- Motyw przewodni: Praca zespołowa i wsparcie są ważne.
- Głębszy sens: Podkreślenie idei, że poleganie na sobie nawzajem jest częścią procesu rozwoju. To ćwiczenie integracyjne przydaje się w projektach lub zespołach z wieloma zależnościami oraz podczas spotkań kierownictwa.
4. Czy kiedykolwiek zdarzyło Ci się zadzwonić do działu obsługi klienta, aby złożyć skargę? Co się stało?
- Motyw przewodni: Spojrzenie z perspektywy klienta.
- Głębszy sens: Pobudzenie empatycznego nastawienia przed omówieniem kompromisów lub projektowaniem nowego środowiska użytkownika.
5. Czego nauczył Cię projekt, który zakończył się niepowodzeniem?
- Motyw przewodni: Niepowodzenia to szanse na naukę.
- Głębszy sens: Koncentrowanie się na rozpoznawaniu i ograniczaniu zagrożeń.
PYTANIA DLA CZYSTEJ ZABAWY
Rozpoczynaj ciekawe rozmowy, zwłaszcza na mniej formalnych spotkaniach. Możesz także wydrukować i złożyć jeden z naszych szablonów kostek z pytaniami, a będzie jeszcze fajniej.
- Jakim zwierzęciem chciał(a)byś być i dlaczego?
- O czym był ostatni sen, który pamiętasz?
- Jak informujesz inne osoby z zespołu, że jesteś w trybie intensywnej pracy?
- Gdyby pieniądze nie miały znaczenia, gdzie pojechał(a)byś na urlop?
- Jakie są Twoje ulubione książki, czasopisma lub podcasty?
- Na jakim samochodzie odbywała się Twoja nauka jazdy?
- Za co czujesz dziś wdzięczność?
- Wolisz książki i programy telewizyjne pokazujące fikcję czy fakty?
- Wolisz kawę, herbatę czy napoje gazowane?
- Czy pamiętasz naklejkę na zderzak, która cię rozbawiła?
UZUPEŁNIJ PUSTE MIEJSCA
Poznaj nowych współpracowników lub członków zespołu.
Nigdy nie ________________.
Moi znajomi lubią mnie za ________________.
Gdyby mój zwierzak mógł mówić, powiedziałby ________________.
Jeden ____________ jest lepszy niż dziesięć ________________.
Ćwiczenia integracyjne na wyjazdy i nie tylko 10 MIN
Wyluzuj się i weź udział w zabawach integracyjnych.
Przepędzanie demonów 10 MIN
Dzięki tej zabawie pobudzisz połączenia nerwowe przed burzą mózgów lub rozwiązywaniem problemów, a przy okazji będziesz się świetnie bawić. Najlepiej sprawdzi się w grupach składających się z co najmniej trzech osób.
- Przedstaw temat, którego będzie dotyczyć burza mózgów, lub problem, który będziecie próbować rozwiązać.
- Korzystając z tablicy lub arkusza papieru — lub z narzędzia do współpracy cyfrowej w przypadku zespołów zdalnych — poproś grupę o zapisanie swoich najgorszych pomysłów.
- Po kilku minutach przeczytajcie wszystkie stwierdzenia (trudno będzie nie pęknąć ze śmiechu!).
- (opcjonalnie) Poproś każdą osobę, aby powiedziała, który najgorszy pomysł był ich ulubionym i dlaczego.
To ćwiczenie pomaga zespołom oprzeć się (często silnej) pokusie autocenzury, gdy zaczynie się prawdziwe rozwiązywanie problemów. Po wypędzeniu tych „demonów” możecie przystąpić do właściwej, zaplanowanej burzy mózgów.
Zaskakujące wyznania 15–30 min
To ćwiczenie rozbudza kreatywne myślenie i pozwala poznać różne procesy myślowe. Najlepiej sprawdzi się w dużych grupach składających się z co najmniej 20 osób.
- Każda osoba na fiszce zapisuje zaskakujący fakt o sobie, a następnie wszyscy wrzucają fiszki do torby, pudełka lub kapelusza.
- Każdy losuje jedną fiszkę z torby.
- Teraz zaczyna się prawdziwa zabawa. Uczestnicy wstają i zaczynają rozmawiać z innymi w celu znalezienia fiszek, które łączy jakiś motyw przewodni lub które są w podobnym stylu. Przy znajdowaniu wspólnego motywu na fiszkach wykażcie się kreatywnością. Motywem przewodnim mogą być ryzykanckie skłonności, historie pochodzenia, muzyka lub cokolwiek innego. Nie ma żadnych ograniczeń co do wielkości poszczególnych grup, jednak muszą zostać stworzone takie grupy, aby uwzględnić wszystkie fiszki — nikogo nie można pominąć.
- Każda grupa odczytuje swoje fiszki i mówi, co je łączy.
- (Opcjonalnie) Poproś wszystkich, aby wstali i jeszcze raz się pogrupowali. Niektóre grupy prawdopodobnie pozostaną takie same, podczas gdy skład innych będzie się drastycznie różnić od pierwotnego.
Zauważ, że celem ćwiczenia nie było ustalenie, która osoba napisała dany zaskakujący fakt. Tak właśnie miało być. Dlatego pamiętaj, aby na początku ćwiczenia wyraźnie poinformować o tym uczestników, by ci bez obaw dzielili się swoimi wyznaniami.
Głuchy telefon 15 MIN
Przygotuj się do dnia wypełnionego słuchaniem dzięki tej niewerbalnej zabawie. Najlepiej sprawdzi się w grupach składających się z co najmniej 10 osób.
- Podziel grupę na zespoły składające się z pięciu do ośmiu osób.
- Poproś członków jednego zespołu, aby wyszli na środek sali i ustawili się jeden za drugim tak, by wszyscy patrzyli w tym samym kierunku (ważne jest, aby nie widzieć osoby stojącej z tyłu).
- Pokaż osobie stojącej na końcu rzędu wyraz, który musi pokazać na migi, ale poproś, by na razie niczego jeszcze nie robiła. Pokaż ten wyraz również osobom z „publiczności”, aby wiedziały, co się dzieje, przy czym upewnij się, że nie zobaczy go nikt stojący aktualnie w rzędzie
- Kiedy osoba znajdująca się na końcu rzędu będzie gotowa, powinna dotknąć ramienia osoby stojącej przed nią. Ta osoba odwraca się i staje twarzą w twarz z osobą, która zna słowo.
- „Aktor” dwa lub trzy razy pokazuje słowo na migi najlepiej, jak potrafi, aby osoba obserwująca mogła dobrze przyjrzeć się ruchom i zapamiętać je. Nie pozwól nikomu wypowiedzieć słowa, które jest pokazywane na migi!
- Następnie osoba obserwująca staje się aktorem — dotyka ramienia osoby stojącej przed nią i powtarza całą pantomimę (widzisz już, do czego to zmierza?).
- Powtarzaj kroki od czwartego do szóstego, aż wszyscy w rzędzie zobaczą pantomimę.
- Będzie dużo śmiechu, gdy pokazywane na migi słowo będzie drastycznie odbiegać od oryginału.
- Osoba stojąca na samym początku próbuje zgadnąć pierwotne słowo. Jeśli zrobi to dobrze, zespół zdobywa punkt. To od uczestników zabawy zależy, na ile surowe zasady zastosujecie!
Zespoły na zmianę biorą udział w tej zabawie. Możecie kontynuować tak długo, jak chcecie. Oto kilka przykładowych słów, które zespoły mogą pokazywać na migi: syrena, zraszacz trawnika, strażak, Gollum, żarówka, łopata do śniegu, skuter wodny, surfer, walkie-talkie lub patelnia.
Trzy rzeczy 5–10 MIN
Zorganizuj szybką wymianę myśli bez ograniczeń przed sesją burzy mózgów, wykorzystując tę dynamiczną aktywność. Najlepiej sprawdzi się ona w grupach składających się z co najmniej pięciu osób.
- Usiądźcie w okręgu. Wybierz osobę, która rozpocznie ćwiczenie — nazwijmy ją Osobą A.
- Osoba A zwraca się do osoby znajdującej się obok (Osoba B) i wskazuje kategorię, np. „rodzaje kanapek”.
- Osoba B musi jak najszybciej wymienić trzy rzeczy należące do tej kategorii. Bez osądów i bez autocenzury!
- Kiedy skończy, cała grupa klaszcze i wykrzykuje „Trzy rzeczy!”
- Przechodź do kolejnych osób w okręgu, aż każda wymieni jakąś kategorię i trzy rzeczy.
W tej grze nie chodzi o to, aby wszystkie wymienione rzeczy idealnie pasowały do zadanej kategorii, ani o to, aby wymyślić najdowcipniejszą odpowiedź. Rzecz w tym, aby się pośmiać i dobrze bawić. Niech Twój umysł się zrelaksuje i pobudzi neurony do szybkiego wysyłania sygnałów. Zanim przejdziecie do bardziej wymagających, strategicznych czynności, nagradzajcie oklaskami nawet najdziwniejsze pomysły, aby stworzyć luźną atmosferę i nadać zabawie nieformalny ton.