Activiteiten voor ijsbrekers
Heb je 5 minuutjes tijd? Dat betekent dat je tijd genoeg hebt om de banden binnen het team te verbeteren, zodat jullie beter gaan samenwerken. We hebben een paar vragen uitgekozen om relaties op te bouwen en om samen beter uit de voeten te komen.
GEBRUIK DIT SPEL OM...
De mensen met wie je werkt beter te leren kennen en om wat meer van jezelf te laten zien.
Je hersenen voor te bereiden op strategische planning, brainstormsessies en probleemoplossing.
Als uit de gezondheidsmonitor blijkt dat je moeite hebt met de samenhang van het team of gedeelde inzichten, kan dit spelletje jullie op weg helpen.

Mensen
3 - 100

Tijd
5 - 30 min.

Moeilijkheidsgraad
Eenvoudig
Het spel spelen
Tover deze trucjes uit je hoge hoed terwijl je wacht totdat iedereen zich in de vergaderruimte heeft verzameld of aan het begin van externe bijenkomst voor een brainstormsessie of sessie voor probleemoplossing. Veel plezier!
Materiaal
Whiteboard of presentatiebord
Indexkaarten
Markers
SUPERSNELLE VRAGEN (IJSBREKERS)
Heb je een paar minuutjes terwijl mensen de vergadering binnendruppelen? Stel een vraag om een beetje los te komen.
DOELGERICHTE VRAGEN
Wat wordt de titel van je autobiografie?
- Thema: Complexe gebeurtenissen of concepten samenvatten
- Doel: Voorbereiden op activiteiten, zoals visieverklaringen opstellen.
Wat is jouw superheldennaam?
- Thema: Dingen een naam geven is moeilijk
- Doel: Oefenen met het creatief samenvatten van veel informatie in één woord of zin.
Wie was je eerste mentor en welke kwaliteiten maakten hem/haar tot een goede (of slechte) mentor?
- Thema: Samenwerking en steun van het team zijn belangrijk
- Doel: Het idee benadrukken dat op elkaar vertrouwen een onderdeel is van groei (dat is goed voor projecten of teams met veel afhankelijkheden).
Wanneer heb je de klantenservice gebeld om een klacht in te dienen?
- Thema: Inleven in klanten
- Doel: Terugdenken aan hoe het voelde om in de schoenen van de klant te staan toen we te maken hadden met een slecht product of slechte service. Dit zorgt ervoor dat we ons beter in een ander kunnen verplaatsen bij het bespreken van compromissen of het ontwerpen van een nieuwe gebruikerservaring.
Wat heb je geleerd van een project dat niet goed ging?
- Thema: Leren van dingen die mislukken
- Doel: Je concentreren op risicoherkenning en -beperking
'GEWOON VOOR DE LEUK'-VRAGEN
Print en vouw een van onze dobbelstenen voor ijsbrekers voor nog meer speelplezier of kies gewoon een van de vragen hieronder.
- Welk dier zou je willen zijn. Waarom?
- Wat is de laatste droom die je je kunt herinneren?
- Hoe laat je teamgenoten weten dat je je eventjes ongestoord wilt concentreren?
- Waar zou je op vakantie gaan als geld geen rol zou spelen?
- Boeken, tijdschriften of podcasts?
- In wat voor auto heb je leren rijden?
- Wat is iets waar je vandaag dankbaar voor bent?
- Als je leest of tv kijkt, kies je dan liever voor fictie of non-fictie?
- Koffie, thee of frisdrank?
- Kun je je een bumpersticker herinneren die je leuk of grappig vond?
MAAK DE ZIN AF
Ik heb nog nooit ________________.
Mijn vrienden vinden me leuk vanwege mijn ________________.
Als mijn huisdier kon praten, zou hij zeggen ________________.
Eén ____________ is beter dan tien ________________.
IJSBREKERS VOOR VERGADERINGEN, BIJEENKOMSTEN OP LOCATIE, ETC.
De demonen uitdrijven (10 min.)
Vooral geschikt voor groepen van minstens 3 personen. Gebruik deze activiteit om je hersenen alvast op te warmen voor een probleemoplossings- of brainstormsessie en om even te lachen, gieren en brullen.
- Introduceer het onderwerp waarover je gaat brainstormen of het probleem dat je wilt gaan oplossen.
- Gebruik een whiteboard of presentatiebord. Vraag de groep om een stift te pakken en de allerslechtste ideeën die ze kunnen bedenken op te schrijven.
- Leg na een paar minuten de stiften neer en bekijk alle ideeën (en vergeet niet om even flink te lachen!).
- (optioneel) Vraag iedereen naar zijn favoriete slechtste idee en waarom dit hem of haar opviel.
Door deze oefening durven we onze ideeën sneller te delen wanneer we aanbelanden bij het echte oplossen van problemen. Je hebt immers de allerslechtste ideeën van de groep allemaal al gehoord. Nu ze er allemaal al uit zijn, kunnen jullie doorgaan met de gepland brainstormsessie.
Mysterieuze feitjes (15 tot 30 min.)
Vooral geschikt voor groepen van minstens 20 personen. Gebruik deze activiteit om het creatieve denkvermogen een boost te geven en verschillende denkprocessen in actie te zien.
- Vraag iedereen om een verrassend feitje over zichzelf op een kaartje te schrijven en verzamel alle kaarten in een tas, doos of hoed.
- Elke persoon kiest willekeurig een kaartje.
- Nu kan het plezier beginnen. Sta op en ga door elkaar staan. Zoek dan kaartjes met hetzelfde thema of onderwerp. Wees creatief terwijl je nadenkt over vergelijkbare thema's. Bijvoorbeeld waaghalsgedrag, hobby's, muziek of iets anders. Een groep kan zo groot of klein zijn als je zelf wilt, maar jullie moeten groepen bedenken waar alle kaartjes bij passen.
- Laat elke groep hun kaartjes lezen en vertellen welk thema er is bepaald.
- (optioneel) Nu iedereen weet elke groepen er zijn gekozen, moet de iedereen weer opstaan en een nieuwe plekje in de ruimte vinden. Sommige groepen blijven waarschijnlijk hetzelfde, terwijl andere heel anders zullen zijn.
Valt het je op dat de oefening niet gaat om erachter komen welk feitje bij welke persoon hoort? Dat is opzettelijk zo gedaan. Het is zelfs handig om dit aan het begin aan de deelnemers te vertellen, zodat ze het minder spannend vinden om hun feitje op te schrijven.
Hints (15 min.)
Vooral geschikt voor groepen van minstens 10 personen. Het klinkt misschien gek, maar deze non-verbale activiteit is een goede opwarming voor een dagje luisteren.
- Maak teams van 5 tot 8 personen.
- Vraag een team om naar de voorkant van de ruimte te komen en in een rij te staan, allemaal in dezelfde richting. (Het is de bedoeling dat ze de persoon achter zich niet kunnen zien).
- Laat de persoon achter in de rij een woord zien dat in stilte moet worden uitgebeeld, maar laat diegene nog niet beginnen met uitbeelden. Laat het woord ook aan het 'publiek' zien, zodat iedereen weet wat er aan de hand is. Maar zorg ervoor dat niemand anders in de rij het ziet.
- Als de persoon aan de achterkant klaar is, tikt hij of zij op de schouder van de persoon die voor hem/haar staat. Die persoon draait zich om, zodat de twee tegenover elkaar staan (maar nogmaals: de rest van de rij blijft naar voren gericht).
- De persoon beeldt het woord zo goed mogelijk uit. Doe dat 2 of 3 keer, zodat de persoon die toekijkt de bewegingen goed in zich op kan nemen en kan onthouden. Maar let op: het woord dat wordt uitgebeeld mag niet hardop worden gezegd.
- Nu wordt de persoon die toekijkt diegene die gaat uitbeelden. Hij of zij tikt de persoon voor zich op de schouder en beeldt het woord zo goed mogelijk uit. (Je begrijpt nu vast al een beetje hoe het spelletje werkt.)
- Herhaal de stappen 4 tot en met 6, totdat iedereen in de rij heeft gezien hoe het woord wordt uitgebeeld.
- Lach hard om hoe het woord en de uitbeelding ervan flink verandert naarmate meer mensen aan de beurt zijn geweest.
- Als de persoon aan het begin van de rij het woord goed kan raden, scoort dat team een punt.
Zorg ervoor dat elk team de kans krijgt om uit te beelden en ga door totdat jullie niet meer kunnen. Op zoek naar woorden om uit te beelden? Probeer deze eens: zeemeermin, gazonsproeier, brandweerman, Gollum, gloeilamp, sneeuwschop, jetski, surfer, walkietalkie, koekenpan.
Drie dingen (5 tot 10 min.)
Vooral geschikt voor groepen van minstens 5 personen. Gebruik deze korte activiteit om snel en ongefilterd na te denken ter voorbereiding op een brainstormsessie.
- Vorm een cirkel en kies wie gaat beginnen. Die persoon noemen we persoon A.
- Persoon A draait zich naar de persoon naast hem of haar (persoon B) en noemt een categorie, bijvoorbeeld 'soorten sandwiches'.
- Persoon B benoemt zo snel mogelijk 3 dingen die in die categorie passen. Zonder filter; er wordt hier niet geoordeeld.
- Als het is gelukt, klapt de hele groep in de handen en worden de woorden 'Drie dingen' geschreeuwd.
- Ga de cirkel rond, totdat iedereen de kans heeft gehad om een categorie en de drie dingen te benoemen.
Het gaat er niet om dat alle woorden perfect in de categorie passen of dat de leukste antwoorden worden bedacht. Laat je hersenen gewoon ontspannen, zodat je neuronen snel kunnen werken. Zelfs de vreemdste antwoorden zijn welkom. Met deze oefening zorg je voor een ontspannen sfeer, voordat jullie verdergaan met meer strategische activiteiten.
Is het gelukt?
Organiseer een volledige gezondheidsmonitorsessie of stel een controlemoment in om samen met je team te zien of er verbetering is.
Variaties
Klaar voor de start?
Bekijk voor meer informatie deze lijst met ijsbrekers van onze vrienden bij Culture Amp.
En nu …
Als je foto's of video's hebt gemaakt (vooral van het spelletje Hints), deel ze dan na de activiteit. Probeer om niet opnieuw in de lach te schieten (succes daarmee!).
GERELATEERDE SPELLEN
Wil je nog meer draaiboeken?
Laat hieronder je e-mailadres achter om op de hoogte te blijven van nieuwe gezondheidsmonitoren en spellen.
Kreeg u Feedback?
Stel een vraag of plaats een opmerking op de website van de Atlassian Community.