Close

Activiteiten voor ijsbrekers


Heb je 5 minuutjes tijd? Dat betekent dat je tijd genoeg hebt om de banden binnen het team te verbeteren, zodat jullie beter gaan samenwerken. We hebben een paar vragen uitgekozen om relaties op te bouwen en om samen beter uit de voeten te komen.

GEBRUIK DIT SPEL OM...

De mensen met wie je werkt beter te leren kennen en om wat meer van jezelf te laten zien.

Je hersenen voor te bereiden op strategische planning, brainstormsessies en probleemoplossing.

Als uit de gezondheidsmonitor blijkt dat je moeite hebt met de samenhang van het team of gedeelde inzichten, kan dit spelletje jullie op weg helpen.

Copy link to heading Copied! Lees meer
WAAROM ZOU IK DIT MOETEN DOEN?

Vroeger werden de resultaten van een team gezien als de manier om de kracht van een team te meten. Nu weten slimme leiders wel beter: de kracht van een team vloeit voort uit vertrouwen en verbondenheid.

In dit tijdperk van multidisciplinaire, flexibele teams verandert je rol in een team afhankelijk van het project en vervullen leden verschillende functies. Dit is ook een Goede zaak™. Het nadeel is dat minder gedeelde vaardigheden en ervaringen betekenen dat het langer duurt om vertrouwen tussen teamgenoten op te bouwen.

Vertrouwen en vertrouwdheid opbouwen is een goede investering. Dit vergt wel wat meer tijd. Elkaar persoonlijk leren kennen kan niet worden geforceerd. Zoiets gebeurt geleidelijk door ongedwongen te kletsen aan het bureau of voorafgaand aan vergaderingen, door spelletjes te spelen tijdens de lunchpauze, team-uitjes, enz. En natuurlijk door samen te werken aan een gezamenlijk doel.

WIE DOET MEE?

Je team of iedereen die je voor een vergadering of op een andere locatie hebt samengebracht.

Als de belangrijkste prestatie-indicatoren (KPI's) niet doortastend genoeg zijn, probeer dan het spel Doelen, signalen en maatstaven.
Gebruikersteam
Mensen

3 - 100

Klok
Tijd

5 - 30 min.

Moeilijkheidsgraad Makkelijk
Moeilijkheidsgraad

Eenvoudig

Het spel spelen

Tover deze trucjes uit je hoge hoed terwijl je wacht totdat iedereen zich in de vergaderruimte heeft verzameld of aan het begin van externe bijenkomst voor een brainstormsessie of sessie voor probleemoplossing. Veel plezier!

Materiaal

Whiteboard of presentatiebord

Indexkaarten

Markers

Sjabloon voor dobbelstenen (ijsbrekers)

SUPERSNELLE VRAGEN (IJSBREKERS)

Heb je een paar minuutjes terwijl mensen de vergadering binnendruppelen? Stel een vraag om een beetje los te komen.

DOELGERICHTE VRAGEN

Wat wordt de titel van je autobiografie?

  • Thema: Complexe gebeurtenissen of concepten samenvatten
  • Doel: Voorbereiden op activiteiten, zoals visieverklaringen opstellen.

Wat is jouw superheldennaam?

  • Thema: Dingen een naam geven is moeilijk
  • Doel: Oefenen met het creatief samenvatten van veel informatie in één woord of zin.

Wie was je eerste mentor en welke kwaliteiten maakten hem/haar tot een goede (of slechte) mentor?

  • Thema: Samenwerking en steun van het team zijn belangrijk
  • Doel: Het idee benadrukken dat op elkaar vertrouwen een onderdeel is van groei (dat is goed voor projecten of teams met veel afhankelijkheden).

Wanneer heb je de klantenservice gebeld om een klacht in te dienen?

  • Thema: Inleven in klanten
  • Doel: Terugdenken aan hoe het voelde om in de schoenen van de klant te staan toen we te maken hadden met een slecht product of slechte service. Dit zorgt ervoor dat we ons beter in een ander kunnen verplaatsen bij het bespreken van compromissen of het ontwerpen van een nieuwe gebruikerservaring.

Wat heb je geleerd van een project dat niet goed ging?

  • Thema: Leren van dingen die mislukken
  • Doel: Je concentreren op risicoherkenning en -beperking

'GEWOON VOOR DE LEUK'-VRAGEN

Print en vouw een van onze dobbelstenen voor ijsbrekers voor nog meer speelplezier of kies gewoon een van de vragen hieronder.

  • Welk dier zou je willen zijn. Waarom?
  • Wat is de laatste droom die je je kunt herinneren?
  • Hoe laat je teamgenoten weten dat je je eventjes ongestoord wilt concentreren?
  • Waar zou je op vakantie gaan als geld geen rol zou spelen?
  • Boeken, tijdschriften of podcasts?
  • In wat voor auto heb je leren rijden?
  • Wat is iets waar je vandaag dankbaar voor bent?
  • Als je leest of tv kijkt, kies je dan liever voor fictie of non-fictie?
  • Koffie, thee of frisdrank?
  • Kun je je een bumpersticker herinneren die je leuk of grappig vond?

MAAK DE ZIN AF

Ik heb nog nooit ________________.

Mijn vrienden vinden me leuk vanwege mijn ________________.

Als mijn huisdier kon praten, zou hij zeggen ________________.

Eén ____________ is beter dan tien ________________.

IJSBREKERS VOOR VERGADERINGEN, BIJEENKOMSTEN OP LOCATIE, ETC.

De demonen uitdrijven (10 min.)

Vooral geschikt voor groepen van minstens 3 personen. Gebruik deze activiteit om je hersenen alvast op te warmen voor een probleemoplossings- of brainstormsessie en om even te lachen, gieren en brullen.

  1. Introduceer het onderwerp waarover je gaat brainstormen of het probleem dat je wilt gaan oplossen.
  2. Gebruik een whiteboard of presentatiebord. Vraag de groep om een stift te pakken en de allerslechtste ideeën die ze kunnen bedenken op te schrijven.
  3. Leg na een paar minuten de stiften neer en bekijk alle ideeën (en vergeet niet om even flink te lachen!).
  4. (optioneel) Vraag iedereen naar zijn favoriete slechtste idee en waarom dit hem of haar opviel.

Door deze oefening durven we onze ideeën sneller te delen wanneer we aanbelanden bij het echte oplossen van problemen. Je hebt immers de allerslechtste ideeën van de groep allemaal al gehoord. Nu ze er allemaal al uit zijn, kunnen jullie doorgaan met de gepland brainstormsessie.

Mysterieuze feitjes (15 tot 30 min.)

Vooral geschikt voor groepen van minstens 20 personen. Gebruik deze activiteit om het creatieve denkvermogen een boost te geven en verschillende denkprocessen in actie te zien.

  1. Vraag iedereen om een verrassend feitje over zichzelf op een kaartje te schrijven en verzamel alle kaarten in een tas, doos of hoed.
  2. Elke persoon kiest willekeurig een kaartje.
  3. Nu kan het plezier beginnen. Sta op en ga door elkaar staan. Zoek dan kaartjes met hetzelfde thema of onderwerp. Wees creatief terwijl je nadenkt over vergelijkbare thema's. Bijvoorbeeld waaghalsgedrag, hobby's, muziek of iets anders. Een groep kan zo groot of klein zijn als je zelf wilt, maar jullie moeten groepen bedenken waar alle kaartjes bij passen.
  4. Laat elke groep hun kaartjes lezen en vertellen welk thema er is bepaald.
  5. (optioneel) Nu iedereen weet elke groepen er zijn gekozen, moet de iedereen weer opstaan en een nieuwe plekje in de ruimte vinden. Sommige groepen blijven waarschijnlijk hetzelfde, terwijl andere heel anders zullen zijn.

Valt het je op dat de oefening niet gaat om erachter komen welk feitje bij welke persoon hoort? Dat is opzettelijk zo gedaan. Het is zelfs handig om dit aan het begin aan de deelnemers te vertellen, zodat ze het minder spannend vinden om hun feitje op te schrijven.

Hints (15 min.)

Vooral geschikt voor groepen van minstens 10 personen. Het klinkt misschien gek, maar deze non-verbale activiteit is een goede opwarming voor een dagje luisteren.

  1. Maak teams van 5 tot 8 personen.
  2. Vraag een team om naar de voorkant van de ruimte te komen en in een rij te staan, allemaal in dezelfde richting. (Het is de bedoeling dat ze de persoon achter zich niet kunnen zien).
  3. Laat de persoon achter in de rij een woord zien dat in stilte moet worden uitgebeeld, maar laat diegene nog niet beginnen met uitbeelden. Laat het woord ook aan het 'publiek' zien, zodat iedereen weet wat er aan de hand is. Maar zorg ervoor dat niemand anders in de rij het ziet.
  4. Als de persoon aan de achterkant klaar is, tikt hij of zij op de schouder van de persoon die voor hem/haar staat. Die persoon draait zich om, zodat de twee tegenover elkaar staan (maar nogmaals: de rest van de rij blijft naar voren gericht).
  5. De persoon beeldt het woord zo goed mogelijk uit. Doe dat 2 of 3 keer, zodat de persoon die toekijkt de bewegingen goed in zich op kan nemen en kan onthouden. Maar let op: het woord dat wordt uitgebeeld mag niet hardop worden gezegd.
  6. Nu wordt de persoon die toekijkt diegene die gaat uitbeelden. Hij of zij tikt de persoon voor zich op de schouder en beeldt het woord zo goed mogelijk uit. (Je begrijpt nu vast al een beetje hoe het spelletje werkt.)
  7. Herhaal de stappen 4 tot en met 6, totdat iedereen in de rij heeft gezien hoe het woord wordt uitgebeeld.
  8. Lach hard om hoe het woord en de uitbeelding ervan flink verandert naarmate meer mensen aan de beurt zijn geweest.
  9. Als de persoon aan het begin van de rij het woord goed kan raden, scoort dat team een punt.

Zorg ervoor dat elk team de kans krijgt om uit te beelden en ga door totdat jullie niet meer kunnen. Op zoek naar woorden om uit te beelden? Probeer deze eens: zeemeermin, gazonsproeier, brandweerman, Gollum, gloeilamp, sneeuwschop, jetski, surfer, walkietalkie, koekenpan.

Drie dingen (5 tot 10 min.)

Vooral geschikt voor groepen van minstens 5 personen. Gebruik deze korte activiteit om snel en ongefilterd na te denken ter voorbereiding op een brainstormsessie.

  1. Vorm een cirkel en kies wie gaat beginnen. Die persoon noemen we persoon A.
  2. Persoon A draait zich naar de persoon naast hem of haar (persoon B) en noemt een categorie, bijvoorbeeld 'soorten sandwiches'.
  3. Persoon B benoemt zo snel mogelijk 3 dingen die in die categorie passen. Zonder filter; er wordt hier niet geoordeeld.
  4. Als het is gelukt, klapt de hele groep in de handen en worden de woorden 'Drie dingen' geschreeuwd.
  5. Ga de cirkel rond, totdat iedereen de kans heeft gehad om een categorie en de drie dingen te benoemen.

Het gaat er niet om dat alle woorden perfect in de categorie passen of dat de leukste antwoorden worden bedacht. Laat je hersenen gewoon ontspannen, zodat je neuronen snel kunnen werken. Zelfs de vreemdste antwoorden zijn welkom. Met deze oefening zorg je voor een ontspannen sfeer, voordat jullie verdergaan met meer strategische activiteiten.

Is het gelukt?

Organiseer een volledige gezondheidsmonitorsessie of stel een controlemoment in om samen met je team te zien of er verbetering is.

Variaties

Klaar voor de start?

Bekijk voor meer informatie deze lijst met ijsbrekers van onze vrienden bij Culture Amp.

En nu …

Als je foto's of video's hebt gemaakt (vooral van het spelletje Hints), deel ze dan na de activiteit. Probeer om niet opnieuw in de lach te schieten (succes daarmee!).

GERELATEERDE SPELLEN

Gedragsregels

Wil je nog meer draaiboeken?

Laat hieronder je e-mailadres achter om op de hoogte te blijven van nieuwe gezondheidsmonitoren en spellen.

Thanks! Now get back to work.

Kreeg u Feedback?

Stel een vraag of plaats een opmerking op de website van de Atlassian Community.

Activiteiten voor ijsbrekers

Als je vijf minuten de tijd hebt, kan het spel Activiteiten voor ijsbrekers je helpen om persoonlijke contacten te leggen en het soort creatief denken op gang te brengen dat je vooruit helpt.

Klokpictogram
Speelduur
5-30 minuten
Pictogram verbonden mensen
Personen:
3 -100
vragenblok

Activiteiten voor ijsbrekers

Als je vijf minuten de tijd hebt, kan het spel Activiteiten voor ijsbrekers je helpen om persoonlijke contacten te leggen en het soort creatief denken op gang te brengen dat je vooruit helpt.

vragenblok
Stopwatch-pictogram
Speelduur
5-30 minuten
Pictogram verbonden mensen
Personen:
3 -100

Activiteiten voor ijsbrekers

Als je vijf minuten de tijd hebt, kan het spel Activiteiten voor ijsbrekers je helpen om persoonlijke contacten te leggen en het soort creatief denken op gang te brengen dat je vooruit helpt.

Stopwatch-pictogram
Speelduur
5-30 minuten
Pictogram verbonden mensen
Personen:
3 -100
vragenblok

Wat heb je nodig?

Extern
Op locatie

Spelinstructies

Tover in willekeurige volgorde een van de activiteiten voor ijsbrekers uit de hoge hoed, terwijl je wacht tot mensen de vergaderruimte binnenstromen, tijdens onboardings en trainingen, aan het begin van offsites, of wanneer je mensen op hun gemak wilt stellen en creativiteit wilt stimuleren. Veel plezier!

SUPERSNELLE VRAGEN (IJSBREKERS) 30 minuten

Heb je een minuutje of twee over? Deze vragen zetten je aan het denken en zijn geweldige, leuke ijsbrekers.

DOELGERICHTE VRAGEN

Zet mensen aan het denken, laat gesprekken op gang komen en bereid je voor op zware brainstormsessies.

1. Wat zou de titel van je autobiografie zijn?

  • Thema: complexe gebeurtenissen of concepten samenvatten.
  • Doel: voorbereiden op activiteiten, zoals visieverklaringen opstellen.

2. Als je een superheld was, hoe zou je jezelf dan noemen?

  • Thema: dingen een naam geven is moeilijk.
  • Doel: oefenen met het creatief samenvatten van veel informatie in één woord of zin. Dit is een geweldige ijsbreker voor marketingteams!

3. Wie was je eerste mentor en welke kwaliteiten maakten hem/haar tot een goede (of slechte) mentor?

  • Thema: samenwerking en support van het team zijn belangrijk.
  • Doel: het idee benadrukken dat op elkaar vertrouwen een onderdeel is van groei. Gebruik deze ijsbreker voor projecten of teams met veel afhankelijkheden, en tijdens managervergaderingen.

4. Heb je ooit de klantenservice gebeld om een klacht in te dienen? Wat gebeurde er?

  • Thema: inleven in klanten.
  • Doel: iedereen in een empathische gemoedstoestand brengen alvorens compromissen te bespreken of een nieuwe gebruikerservaring te ontwerpen.

5. Wat heb je geleerd van een project dat niet goed ging?

  • Thema: leren van dingen die mislukken
  • Doel: concentreren op risicoherkenning en -beperking.

GEWOON VOOR DE LEUK-VRAGEN

Breng een gesprek op gang, vooral tijdens minder formele vergaderingen. Je kunt ook een van onze dobbelstenen (ijsbrekers) printen en samenstellen voor extra plezier.

  • Welk dier zou je willen zijn. Waarom?
  • Wat is de laatste droom die je je kunt herinneren?
  • Hoe laat je teamgenoten weten dat je je eventjes ongestoord wilt concentreren?
  • Waar zou je op vakantie gaan als geld geen rol zou spelen?
  • Wat zijn je favoriete boeken, tijdschriften of podcasts?
  • In wat voor auto heb je leren rijden?
  • Wat is iets waar je vandaag dankbaar voor bent?
  • Als je leest of tv kijkt, kies je dan liever voor fictie of non-fictie?
  • Drink je liever koffie, thee of frisdrank?
  • Kun je je een bumpersticker herinneren die je leuk of grappig vond?

MAAK DE ZIN AF

Leer nieuwe collega's of teamgenoten beter kennen.

Ik heb nog nooit ________________.

Mijn vrienden vinden me leuk vanwege mijn ________________.

Als mijn huisdier kon praten, zou hij zeggen ________________.

Eén ____________ is beter dan tien ________________.

Benieuwd naar hoe we deze vitale parameters hebben bedacht?

Eerst hebben we organisatiebrede enquêtes gehouden om gegevens te verzamelen. Vervolgens hebben we de principes van resultaatgerichte innovatie toegepast uit het boek van Anthony Ulwick, What Customers Want, om elk essentieel onderdeel een kansenscore te geven.

IJsbrekers voor vergaderingen, offsites en meer 10 MIN.

Ontspan en ga aan de slag met deze leuke ijsbrekers voor vergaderingen.

De demonen uitdrijven 10 MIN.

Warm je hersenen alvast op voor een probleemoplossings- of brainstormsessie en om even te lachen, gieren en brullen. Vooral geschikt voor groepen van drie of meer personen.

  1. Introduceer het onderwerp waarover je gaat brainstormen of het probleem dat je wilt gaan oplossen.
  2. Gebruik een whiteboard of slagerspapier — of, voor teams op afstand, een digitale samenwerkingstool — en vraag de groep om hun slechtste ideeën op te schrijven.
  3. Leg na een paar minuten de stiften neer en bekijk alle ideeën (probeer niet om te vallen van het lachen!).
  4. (optioneel) Vraag iedereen naar zijn favoriete slechtste idee en waarom dit hem of haar opviel.

Door deze oefening durven teams hun ideeën sneller te delen wanneer het oplossen van problemen echt begint. Nu je de slechtste ideeën hebt gehoord en ze allemaal uit je systeem zijn, kunnen jullie doorgaan met de geplande brainstormsessie.

Mysterieuze feitjes 15-30 MINUTEN

Geef het creatieve denkvermogen een boost en zie de verschillende denkprocessen in actie. Vooral geschikt voor grote groepen van minstens 20 personen.

  1. Iedereen schrijft een verrassend feitje over zichzelf op een kaartje en legt de kaarten in een tas, doos of hoed.
  2. Iedereen kiest willekeurig een kaart uit de tas.
  3. Nu begint het leukste deel. De deelnemers staan op en praten met elkaar, met als doel kaarten te vinden die bij een thema passen of van een vergelijkbaar type zijn. Wees creatief terwijl je nadenkt over vergelijkbare thema's van de kaarten. Thema's kunnen bijvoorbeeld bestaan uit waaghalsgedrag, verhalen over herkomst, muziek of iets anders. Een thema kan zo breed of klein zijn als je zelf wilt, maar jullie moeten thema's bedenken waar alle kaartjes bij passen; iedereen hoort erbij.
  4. Elke groep leest de kaarten die zijn verzameld en vertelt welk thema er is bepaald.
  5. (Optioneel) Nodig iedereen uit om op te staan en nieuwe thema's te bedenken. Sommige groepen blijven waarschijnlijk hetzelfde, terwijl andere misschien wel heel anders zullen zijn.

Valt het je op dat de oefening niet gaat om erachter komen welk feitje bij welke persoon hoort? Dat is opzettelijk zo gedaan. Het is zelfs handig om dit aan het begin aan de deelnemers te vertellen, zodat ze het minder spannend vinden om hun feitje op te schrijven.

Tip: BRENG JE GEGEVENS IN KAART

Als het nuttig is om al je belangrijke tekenen te visualiseren in vergelijking met de andere, kun je je resultaten uitzetten op een spreidingsdiagram.

Wanneer moet je een belangrijk teken verwijderen?

Als de gemiddelde tevredenheidsscore hoger is dan de score van het gemiddelde belang, is het belangrijke teken waarschijnlijk niet erg belangrijk voor je team, of is je team er al erg tevreden over. In de toekomst kun je het belangrijke teken vervangen door een andere die je beter in de gaten wilt houden.

Hints 15 minuten

Bereid je voor op een dagje luisteren met deze non-verbale activiteit. Vooral geschikt voor groepen van minstens 10 personen.

  1. Maak teams van vijf tot acht personen.
  2. Vraag een team om naar voren te komen en achter elkaar in een rij te gaan staan, allemaal in dezelfde richting. (Het is de bedoeling dat ze de persoon achter zich niet kunnen zien).
  3. Laat de persoon achter in de rij een woord zien dat in stilte moet worden uitgebeeld, maar laat diegene nog niet beginnen met uitbeelden. Laat het woord ook aan het publiek zien, zodat iedereen weet wat er aan de hand is. Maar zorg ervoor dat niemand anders in de rij het ziet.
  4. Als de persoon achterin de rij er klaar voor is, tikt hij of zij op de schouder van de persoon die voor hem/haar staat. Die persoon draait zich om en kijkt naar de persoon die het woord kent.
  5. De uitbeelder beeldt het woord twee of drie keer zo goed mogelijk uit, zodat degene die toekijkt de bewegingen echt in zich op kan nemen en kan onthouden. Het woord dat wordt uitgebeeld mag niet hardop worden gezegd.
  6. Daarna wordt de persoon die toekijkt diegene die gaat uitbeelden. Hij of zij tikt de persoon voor zich op de schouder en beeldt het woord zo goed mogelijk uit. (Je begrijpt nu vast al een beetje hoe het spelletje werkt.)
  7. Herhaal de stappen vier tot en met zes, totdat iedereen in de rij heeft gezien hoe het woord wordt uitgebeeld.
  8. Kijk vermakelijk toe hoe het woord drastisch verandert van het origineel.
  9. De persoon aan het begin van de rij probeert het originele woord te raden. Als het woord goed is, scoort het team een punt. Het is aan jou hoe streng je wilt zijn!

Zorg ervoor dat elk team de kans krijgt om een woord uit te beelden. Je kunt zo lang doorgaan als je wilt. Dit zijn voorbeelden van woorden die je teams kunnen uitbeelden: zeemeermin, gazonsproeier, brandweerman, Gollum, lichtpeertje, sneeuwschop, jetski, surfer, walkietalkie of koekenpan.

Drie dingen 5-10 MIN.

Met deze snelle activiteit kun je snel en ongefilterd nadenken voor een brainstormsessie. Vooral geschikt voor groepen van vijf of meer personen.

  1. Vorm een cirkel en kies wie gaat beginnen. Die persoon noemen we persoon A.
  2. Persoon A draait zich naar de persoon naast hem of haar, persoon B, en noemt een categorie, zoals 'soorten sandwiches'.
  3. Persoon B benoemt zo snel mogelijk drie dingen die in die categorie passen. Zonder filter; er wordt hier niet geoordeeld.
  4. Als het is gelukt, klapt de hele groep in de handen en worden de woorden 'Drie dingen' geschreeuwd.
  5. Ga de cirkel rond, totdat iedereen de kans heeft gehad om een categorie en drie dingen te benoemen.

Het gaat er niet om dat alle woorden perfect in de categorie passen of dat de leukste antwoorden worden bedacht. Het gaat erom dat je lacht en plezier hebt. Laat je hersenen ontspannen, zodat je neuronen snel kunnen werken. Zelfs de vreemdste antwoorden zijn welkom. Met deze oefening zorg je voor een ontspannen sfeer, voordat jullie verdergaan met meer strategische activiteiten.

Tip: SLA DEZE STAP NIET OVER!

Vragen stellen en niet over de uitkomst praten is vaak erger dan helemaal niets vragen.