Wat heb je nodig?
Extern
- Platform om te kunnen videobellen
- Digitale samenwerkingstool
- Uitsnijding van dobbelstenen (ijsbrekers)
Op locatie
- Vergaderruimte
- Whiteboard of presentatiebord
- Indexkaarten
- Markers
- Uitsnijding van dobbelstenen (ijsbrekers)
Spelinstructies
Tover in willekeurige volgorde een van de activiteiten voor ijsbrekers uit de hoge hoed, terwijl je wacht tot mensen de vergaderruimte binnenstromen, tijdens onboardings en trainingen, aan het begin van offsites, of wanneer je mensen op hun gemak wilt stellen en creativiteit wilt stimuleren. Veel plezier!
SUPERSNELLE VRAGEN (IJSBREKERS) 30 minuten
Heb je een minuutje of twee over? Deze vragen zetten je aan het denken en zijn geweldige, leuke ijsbrekers.
DOELGERICHTE VRAGEN
Zet mensen aan het denken, laat gesprekken op gang komen en bereid je voor op zware brainstormsessies.
1. Wat zou de titel van je autobiografie zijn?
- Thema: complexe gebeurtenissen of concepten samenvatten.
- Doel: voorbereiden op activiteiten, zoals visieverklaringen opstellen.
2. Als je een superheld was, hoe zou je jezelf dan noemen?
- Thema: dingen een naam geven is moeilijk.
- Doel: oefenen met het creatief samenvatten van veel informatie in één woord of zin. Dit is een geweldige ijsbreker voor marketingteams!
3. Wie was je eerste mentor en welke kwaliteiten maakten hem/haar tot een goede (of slechte) mentor?
- Thema: samenwerking en support van het team zijn belangrijk.
- Doel: het idee benadrukken dat op elkaar vertrouwen een onderdeel is van groei. Gebruik deze ijsbreker voor projecten of teams met veel afhankelijkheden, en tijdens managervergaderingen.
4. Heb je ooit de klantenservice gebeld om een klacht in te dienen? Wat gebeurde er?
- Thema: inleven in klanten.
- Doel: iedereen in een empathische gemoedstoestand brengen alvorens compromissen te bespreken of een nieuwe gebruikerservaring te ontwerpen.
5. Wat heb je geleerd van een project dat niet goed ging?
- Thema: leren van dingen die mislukken
- Doel: concentreren op risicoherkenning en -beperking.
GEWOON VOOR DE LEUK-VRAGEN
Breng een gesprek op gang, vooral tijdens minder formele vergaderingen. Je kunt ook een van onze dobbelstenen (ijsbrekers) printen en samenstellen voor extra plezier.
- Welk dier zou je willen zijn. Waarom?
- Wat is de laatste droom die je je kunt herinneren?
- Hoe laat je teamgenoten weten dat je je eventjes ongestoord wilt concentreren?
- Waar zou je op vakantie gaan als geld geen rol zou spelen?
- Wat zijn je favoriete boeken, tijdschriften of podcasts?
- In wat voor auto heb je leren rijden?
- Wat is iets waar je vandaag dankbaar voor bent?
- Als je leest of tv kijkt, kies je dan liever voor fictie of non-fictie?
- Drink je liever koffie, thee of frisdrank?
- Kun je je een bumpersticker herinneren die je leuk of grappig vond?
MAAK DE ZIN AF
Leer nieuwe collega's of teamgenoten beter kennen.
Ik heb nog nooit ________________.
Mijn vrienden vinden me leuk vanwege mijn ________________.
Als mijn huisdier kon praten, zou hij zeggen ________________.
Eén ____________ is beter dan tien ________________.
IJsbrekers voor vergaderingen, offsites en meer 10 MIN.
Ontspan en ga aan de slag met deze leuke ijsbrekers voor vergaderingen.
De demonen uitdrijven 10 MIN.
Warm je hersenen alvast op voor een probleemoplossings- of brainstormsessie en om even te lachen, gieren en brullen. Vooral geschikt voor groepen van drie of meer personen.
- Introduceer het onderwerp waarover je gaat brainstormen of het probleem dat je wilt gaan oplossen.
- Gebruik een whiteboard of slagerspapier — of, voor teams op afstand, een digitale samenwerkingstool — en vraag de groep om hun slechtste ideeën op te schrijven.
- Leg na een paar minuten de stiften neer en bekijk alle ideeën (probeer niet om te vallen van het lachen!).
- (optioneel) Vraag iedereen naar zijn favoriete slechtste idee en waarom dit hem of haar opviel.
Door deze oefening durven teams hun ideeën sneller te delen wanneer het oplossen van problemen echt begint. Nu je de slechtste ideeën hebt gehoord en ze allemaal uit je systeem zijn, kunnen jullie doorgaan met de geplande brainstormsessie.
Mysterieuze feitjes 15-30 MINUTEN
Geef het creatieve denkvermogen een boost en zie de verschillende denkprocessen in actie. Vooral geschikt voor grote groepen van minstens 20 personen.
- Iedereen schrijft een verrassend feitje over zichzelf op een kaartje en legt de kaarten in een tas, doos of hoed.
- Iedereen kiest willekeurig een kaart uit de tas.
- Nu begint het leukste deel. De deelnemers staan op en praten met elkaar, met als doel kaarten te vinden die bij een thema passen of van een vergelijkbaar type zijn. Wees creatief terwijl je nadenkt over vergelijkbare thema's van de kaarten. Thema's kunnen bijvoorbeeld bestaan uit waaghalsgedrag, verhalen over herkomst, muziek of iets anders. Een thema kan zo breed of klein zijn als je zelf wilt, maar jullie moeten thema's bedenken waar alle kaartjes bij passen; iedereen hoort erbij.
- Elke groep leest de kaarten die zijn verzameld en vertelt welk thema er is bepaald.
- (Optioneel) Nodig iedereen uit om op te staan en nieuwe thema's te bedenken. Sommige groepen blijven waarschijnlijk hetzelfde, terwijl andere misschien wel heel anders zullen zijn.
Valt het je op dat de oefening niet gaat om erachter komen welk feitje bij welke persoon hoort? Dat is opzettelijk zo gedaan. Het is zelfs handig om dit aan het begin aan de deelnemers te vertellen, zodat ze het minder spannend vinden om hun feitje op te schrijven.
Hints 15 minuten
Bereid je voor op een dagje luisteren met deze non-verbale activiteit. Vooral geschikt voor groepen van minstens 10 personen.
- Maak teams van vijf tot acht personen.
- Vraag een team om naar voren te komen en achter elkaar in een rij te gaan staan, allemaal in dezelfde richting. (Het is de bedoeling dat ze de persoon achter zich niet kunnen zien).
- Laat de persoon achter in de rij een woord zien dat in stilte moet worden uitgebeeld, maar laat diegene nog niet beginnen met uitbeelden. Laat het woord ook aan het publiek zien, zodat iedereen weet wat er aan de hand is. Maar zorg ervoor dat niemand anders in de rij het ziet.
- Als de persoon achterin de rij er klaar voor is, tikt hij of zij op de schouder van de persoon die voor hem/haar staat. Die persoon draait zich om en kijkt naar de persoon die het woord kent.
- De uitbeelder beeldt het woord twee of drie keer zo goed mogelijk uit, zodat degene die toekijkt de bewegingen echt in zich op kan nemen en kan onthouden. Het woord dat wordt uitgebeeld mag niet hardop worden gezegd.
- Daarna wordt de persoon die toekijkt diegene die gaat uitbeelden. Hij of zij tikt de persoon voor zich op de schouder en beeldt het woord zo goed mogelijk uit. (Je begrijpt nu vast al een beetje hoe het spelletje werkt.)
- Herhaal de stappen vier tot en met zes, totdat iedereen in de rij heeft gezien hoe het woord wordt uitgebeeld.
- Kijk vermakelijk toe hoe het woord drastisch verandert van het origineel.
- De persoon aan het begin van de rij probeert het originele woord te raden. Als het woord goed is, scoort het team een punt. Het is aan jou hoe streng je wilt zijn!
Zorg ervoor dat elk team de kans krijgt om een woord uit te beelden. Je kunt zo lang doorgaan als je wilt. Dit zijn voorbeelden van woorden die je teams kunnen uitbeelden: zeemeermin, gazonsproeier, brandweerman, Gollum, lichtpeertje, sneeuwschop, jetski, surfer, walkietalkie of koekenpan.
Drie dingen 5-10 MIN.
Met deze snelle activiteit kun je snel en ongefilterd nadenken voor een brainstormsessie. Vooral geschikt voor groepen van vijf of meer personen.
- Vorm een cirkel en kies wie gaat beginnen. Die persoon noemen we persoon A.
- Persoon A draait zich naar de persoon naast hem of haar, persoon B, en noemt een categorie, zoals 'soorten sandwiches'.
- Persoon B benoemt zo snel mogelijk drie dingen die in die categorie passen. Zonder filter; er wordt hier niet geoordeeld.
- Als het is gelukt, klapt de hele groep in de handen en worden de woorden 'Drie dingen' geschreeuwd.
- Ga de cirkel rond, totdat iedereen de kans heeft gehad om een categorie en drie dingen te benoemen.
Het gaat er niet om dat alle woorden perfect in de categorie passen of dat de leukste antwoorden worden bedacht. Het gaat erom dat je lacht en plezier hebt. Laat je hersenen ontspannen, zodat je neuronen snel kunnen werken. Zelfs de vreemdste antwoorden zijn welkom. Met deze oefening zorg je voor een ontspannen sfeer, voordat jullie verdergaan met meer strategische activiteiten.