Atividades de quebra-gelo
Tem 5 minutos? Então você tem tempo para começar a fazer as conexões pessoais que tornam o trabalho juntos melhor. A Atlassian escolheu a dedo alguns que constroem relacionamentos, bem como ajudam a mover o trabalho adiante.
USE ESTA TÁTICA PARA...
Conheça as pessoas com quem trabalha e deixe que elas te conheçam.
Preparem os cérebros para o planejamento estratégico, brainstorming e resolução de problemas.
Se estiver com dificuldades com a coesão de equipe ou compreensão compartilhada sobre o Monitor de Saúde, executar esta tática pode ajudar.

Pessoas
3-100

Tempo
5 a 30 minutos

Dificuldade
Fácil
A tática na prática
Tire esses truques da cartola enquanto espera que as pessoas entrem na reunião, ou no início de sessões externas centradas em brainstorming e resolução de problemas. Curta o momento!
Materiais
Quadro branco ou papel pardo
Cartões de índice
Marcadores
PERGUNTAS PARA QUEBRAR O GELO SUPER-RÁPIDO
Tem um minuto ou dois enquanto as pessoas entram na reunião? Faça alguma pergunta e se divirta um pouco.
PERGUNTAS COM PROPÓSITO
Qual será o título da sua autobiografia?
- Tema: resumir eventos e conceitos complexos
- Objetivo: fique preparado para atividades como elaborar declarações de visão.
Qual é o seu nome de super-herói?
- Tema: dar nomes às coisas é difícil!
- Objetivo: pratique colocar muita informação em uma única frase ou palavra sugestiva.
Quem foi o primeiro mentor que você teve, e quais qualidades fizeram dele um bom (ou mau) mentor?
- Tema: suporte e trabalho em equipe são importantes
- Objetivo: Reforçar a ideia de que confiar um no outro é parte do crescimento – bom para projetos ou equipes com muitas dependências.
Quando você teve que ligar para o atendimento ao cliente para reclamar?
- Tema: ter empatia com os clientes
- Objetivo: lembrar como é no lugar do cliente de produtos ou serviços ruins provoca nas pessoas um estado de espírito compassivo antes de discutir concessões ou projetar novas experiências de usuário.
O que você aprendeu de projetos que deram errado?
- Tema: falhas são oportunidades de aprendizagem
- Objetivo: foco na identificação e mitigação de riscos.
PERGUNTAS PARA DESCONTRAIR
Imprima e monte o dado quebra-gelo da Atlassian para um pouco de diversão extra, ou apenas escolha alguma das perguntas abaixo.
- Qual animal você gostaria de ser e por quê?
- Qual o último sonho que você lembra?
- Como você alerta os colegas de equipe que você está em modo de concentração profunda?
- Para onde viajaria nas férias se dinheiro não fosse um problema?
- Livros, revistas ou podcasts?
- Em qual carro você aprendeu a dirigir?
- Que coisa te faz grato hoje?
- Para ler ou assistir na TV, você prefere ficção ou não ficção?
- Café, chá ou refrigerante?
- Você consegue lembrar de algum adesivo para carro que o fez sorrir?
PREENCHA AS LACUNAS
Eu nunca ________________.
Meus amigos me amam pelo meu ________________.
Se meu animal de estimação falasse, ele diria ________________.
Um ____________ é melhor do que dez ________________.
ATIVIDADES PARA QUEBRAR O GELO EM REUNIÕES, SESSÕES EXTERNAS, ETC.
Exorcize os demônios (10 minutos)
Melhor para grupos de 3 ou mais. Use essa atividade para aquecer as vias neurais antes de fazer brainstorm ou resolver problemas e para dar boas risadas.
- Apresente o tópico do brainstorm que você vai fazer, ou o problema que você vai tentar resolver.
- Usando o quadro branco ou papel de pardo, peça ao grupo para pegar marcadores e escrever as piores ideias que eles podem pensar
- Depois de alguns minutos, dê um passo para trás e absorva as ideias (o desafio é não cair na risada!).
- (opcional) Peça a cada pessoa para compartilhar sua pior ideia favorita e por que ela ficou em destaque.
Este exercício ajuda a resistir à tentação de autocensurar quando a verdadeira resolução de problemas começa. Porque olha, você já ouviu as piores ideias que as pessoas grupo poderia ter. Agora que elas foram lavadas da sua mente, você pode continuar fazendo o brainstorm programado com regularidade.
Sorteio em grupo da pessoa misteriosa (15 a 30 minutos)
Melhor para grupos de 20 ou mais. Use esta atividade para iniciar o pensamento criativo e ver diferentes processos de pensamento em ação.
- Peça a cada pessoa para escrever algum fato surpreendente sobre si mesmas no cartão de índice e jogue todas as cartas na bolsa, caixa ou chapéu.
- Cada pessoa escolhe um cartão aleatório.
- Agora a diversão começa. Fique de pé, circule e encontre cartões que estejam alinhados a algum tema ou que sejam do mesmo tipo. Mantenha a mente aberta ao pensar sobre o que constitui os tópicos comuns. Poderia ser "tendências temerosas", "histórias de origem", "música", ou qualquer outra coisa. Não há tamanho máximo para cada grupo, mas você deve encontrar grupos que acomodem todos os cartões.
- Faça cada grupo ler os cartões que tem e compartilhar o tema identificado.
- (opcional) Já tendo ouvido os grupos escolhidos até agora, peça ao grupo para levantar e se reorganizar. É provável que alguns grupos vão permanecer os mesmos, enquanto outros vão passar por mudanças drásticas.
Observe como o objetivo do exercício não era descobrir qual fato corresponde a qual pessoa. É de propósito. Na verdade, sempre lembre de deixar que os participantes saibam no início do exercício, a fim de evitar quaisquer ansiedades em torno dele.
Telefone sem fio (15 minutos)
Melhor para grupos de 10 ou mais. Use esta atividade não verbal para, por mais curioso que seja, como aquecimento para o dia de escuta.
- Divida em equipes de 5 a 8 pessoas.
- Peça que uma equipe vá para a frente da sala e fique em fila, todos voltados na mesma direção (é importante que eles não possam ver a pessoa de pé atrás deles).
- Mostre à pessoa na parte de trás da fila uma palavra para que ela atue em silêncio, mas não agora. Mostre para a "audiência" para que eles saibam o que está acontecendo, mas garanta de que ninguém mais na fila o veja.
- Quando a pessoa na parte de trás da fila estiver pronta, ela vai tocar o ombro da pessoa em pé na frente dela. Essa pessoa então se vira, e os dois ficam de pé frente a frente (mas de novo: o resto da fila continua voltado para a frente).
- A pessoa atua a pantomima da palavra da melhor forma possível. Faça 2 ou 3 vezes para que a pessoa assistindo possa absorver bem e memorizar os movimentos. Mas não diga a palavra que está sendo atuada!
- Agora a pessoa que assiste vira o ator — ela toca a pessoa na frente dela e repete a pantomima da melhor forma que puder. (Você está entendendo o que está acontecendo, certo?)
- Repita as etapas 4 a 6 até que todos na fila tenham visto a pantomima.
- Ria muito da transformação dramática da pantomima em comparação à atuação original da primeira pessoa.
- Se a pessoa na frente da fila conseguir adivinhar a palavra correta, a equipe marca um ponto.
Faça com que cada equipe tenha a chance de atuar e continue até dizer chega. Procurando palavras para que as equipes atuem? Tente estas: sereia, regador, bombeiro, Gollum, lâmpada, pá de neve, jet ski, surfista, walkie-talkie, frigideira.
Três coisas (5-10 minutos)
Melhor para grupos de 5 ou mais. Use essa atividade acelerada para acionar pensamento rápido e sem filtro antes de sessões de brainstorming.
- Circule e escolha a pessoa que vai dar início às coisas — a gente vai chamar ela de Pessoa A
- A pessoa A fica virada para a pessoa próxima a ela (Pessoa B) e nomeia alguma categoria – por exemplo, "tipos de sanduíches".
- A pessoa B fala 3 coisas que encaixam nessa categoria o mais rápido possível. Sem julgamento e sem autocensura!
- Quando terminarem, o grupo inteiro bate palma e grita "três coisas!"
- Circule ao em volta da roda até que todos tenham tido a chance de nomear alguma categoria e de nomear as três coisas.
O objetivo não é garantir que todas as coisas nomeadas encaixem com perfeição na categoria, ou para chegar à resposta mais espirituosa. Apenas deixe os cérebros relaxarem para que os neurônios possam disparar com rapidez. Celebre até as contribuições mais estranhas e dê um tom relaxado antes de mergulhar em atividades mais cerebrais e estratégicas.
Conseguiu?
Execute uma sessão completa do Monitor de Saúde ou ponto de verificação com a sua equipe para ver se você está melhorando.
Variações
Que comece o jogo
Para saber mais, veja a lista de jogos para quebrar o gelo dos amigos da Culture Amp
Acompanhamentos
Se você tirou fotos ou pegou vídeo (sobretudo do telefone sem fio), compartilhe eles depois. Tente resistir às crises de risos de novo — e boa sorte.
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