Was du brauchst
Remote
- Videokonferenztool mit Bildschirmfreigabe
- Tool für die digitale Zusammenarbeit
- Kennenlernwürfel-Ausschnitt
Persönlich
- Meetingort
- Whiteboard oder großformatiges Papier
- Karteikarten
- Filzstifte
- Kennenlernwürfel-Ausschnitt
Anleitung zur Durchführung dieses Spiels
Die folgenden Kennenlernaktivitäten sind in zahlreichen Situationen geeignet: Beim Warten auf nach und nach eintreffende Meetingteilnehmer, bei Onboardings und Schulungen, zu Beginn von Seminaren und jederzeit, wenn eine entspannte, kreative Atmosphäre gefragt ist. Viel Spaß!
SUPERSCHNELLE KENNENLERNFRAGEN 30 Minuten
Hast du eine oder zwei Minuten Zeit? Diese Fragen regen zum Nachdenken an und sind hervorragend zum Kennenlernen.
FRAGEN MIT ZWECK
Diese Fragen können Teilnehmern helfen, sich Gedanken zu machen, ins Gespräch zu kommen und sich vor anstrengenden Brainstorming-Sitzungen aufzuwärmen.
1. Welchen Titel hätte deine Autobiografie?
- Thema: Zusammenfassen von komplexen Ereignissen oder Konzepten.
- Zweck: Vorbereitung auf Aktivitäten wie das Erstellen einer erklärten Vision.
2. Wenn du ein Superheld wärst, wie würdest du dich nennen?
- Thema: Dinge zu benennen ist schwer!
- Zweck: Übermittlung vieler Informationen in einem einzigen aussagekräftigen Wort bzw. Satz. Ideal für Marketingteams!
3. Wer war dein erster Mentor, und welche Eigenschaften machten ihn zu einem guten (oder lausigen) Mentor?
- Thema: Teamarbeit und Unterstützung sind wichtig.
- Zweck: Bekräftigung der Idee, dass gegenseitige Verlässlichkeit eine Voraussetzung für Wachstum ist. Geeignet für Projekte oder Teams mit vielen Abhängigkeiten und bei Meetings von Führungskräften.
4. Hast du jemals den Kundendienst angerufen, um dich zu beschweren? Was ist passiert?
- Thema: Einfühlungsvermögen in den Kunden.
- Zweck: Die Empathie der Teilnehmer stärken, bevor Kompromisse besprochen oder eine neue Nutzererfahrung entwickelt wird.
5. Nenne eine Erkenntnis, die du aus einem schiefgelaufenen Projekt mitgenommen hast.
- Thema: Lernen aus Misserfolgen.
- Zweck: Fokus auf Risikoerkennung und -minderung.
FRAGEN, DIE DU NUR ZUM SPASS STELLEN KANNST
In weniger formellen Situationen eignen sich die folgenden Fragen, um Gespräche anzuregen. Du kannst auch einen unserer Kennlernwürfel ausdrucken, um die Sache etwas spielerischer zu gestalten.
- Welches Tier wärst du gerne? Warum?
- Was ist der letzte Traum, an den du dich erinnerst?
- Wie lässt du deine Teammitglieder wissen, dass du gerade in deine Arbeit vertieft bist?
- "Wo würdest du gerne Urlaub machen, wenn Geld kein Problem wäre?",
- Was sind deine Lieblingsbücher, -zeitschriften oder -podcasts?
- Mit welchem Auto hast du fahren gelernt?
- Nenne uns eine Sache, für die du heute dankbar bist.
- Bevorzugst du beim Lesen oder Fernsehen Fiktion oder Sachthemen?
- Trinkst du lieber Kaffee, Tee oder Wasser?
- "Erinnerst du dich an einen lustigen Autoaufkleber?",
FÜLLE DIE LÜCKEN AUS
Lerne neue Mitarbeiter oder Teammitglieder kennen.
Ich habe nie ________________.
Meine Freunde mögen an mir ________________.
Wenn mein Haustier sprechen könnte, würde es sagen: ________________.
Ein(e) ____________ ist besser als zehn ________________.
Kennenlernaktivitäten für Meetings, Seminare und mehr 10 Minuten
Die folgenden Kennenlernaktivitäten sind ideal, um die Atmosphäre vor Meetings aufzulockern.
Dämonen austreiben 10 Minuten
Sorge mit diesem Spiel vor einem Brainstorming oder der Lösung eines Problems für wache Köpfe und ein paar Lacher bei den Teilnehmern. Diese Aktivität eignet sich am besten für Gruppen ab 3 Personen.
- Stelle das Thema vor, zu dem ihr ein Brainstorming durchführen wollt, bzw. das Problem, das es zu lösen gilt.
- Verwende ein Whiteboard oder großformatiges Papier (oder ein digitales Tool für die Zusammenarbeit bei Remote-Teams) und bitte die Gruppe, ihre schlechtesten Ideen aufzuschreiben.
- Tretet nach ein paar Minuten alle zurück und seht euch die Ideen an (und versucht, nicht in Lachen auszubrechen!)
- (Optional) Bitte jeden Teilnehmer, die unmöglichste Idee zu nennen, die ihm am besten gefallen hat, und zu begründen, warum diese hervorsticht.
Diese Übung hilft Teams, der (oft starken) Versuchung zu widerstehen, sich bei der echten Problemlösung selbst zu zensieren. Nachdem alle ihre schlechtesten Ideen losgeworden sind, kann das eigentliche Brainstorming beginnen.
Rätselhafte Gruppeneinteilung 15–30 MIN.
Rege das kreative Denken an und erlebe verschiedene Denkprozesse in Aktion. Diese Aktivität eignet sich am besten für große Gruppen ab 20 Personen.
- Jede Person schreibt eine überraschende Tatsache über sich selbst auf eine Karteikarte und alle werfen ihre Karten in einen Beutel, eine Schachtel oder einen Hut.
- Jede Person zieht nach dem Zufallsprinzip eine Karte aus dem Beutel.
- Jetzt fängt der Spaß an. Die Teilnehmer stehen auf, gehen von Person zu Person und suchen nach Karten, die zu einem Thema oder demselben Typ gehören. Geht an die Suche nach Gemeinsamkeiten zwischen den Karten unvoreingenommen heran. Die Kategorien könnten "waghalsige Tendenzen", "Ursprungsgeschichten" oder "Musik" sein. Es sind keine Grenzen gesetzt, wie groß eine Gruppe sein darf, aber ihr müsst Gruppen für alle Karten finden – keiner darf außen vor bleiben.
- Jede Gruppe liest ihre Karten vor und nennt das Thema, in das sie sie eingeordnet hat.
- (Optional) Bitte die Teilnehmer, aufzustehen und sich neu zu ordnen. Einige Gruppierungen werden wahrscheinlich gleich bleiben, während andere sich deutlich verändern werden.
Hast du bemerkt, dass es bei der Übung nicht darum ging, herauszufinden, welche Fakten welcher Person zuzuordnen sind? Das war unsere Absicht. Deshalb solltest du dies den Teilnehmern zu Beginn der Übung auch mitteilen, um ihnen eventuelle Ängste zu nehmen.
Stille Post pantomimisch 15 Minuten
Nutzt diese nonverbale Aktivität als Aufwärmübung fürs Zuhören. Diese Aktivität eignet sich am besten für Gruppen ab 10 Personen.
- Teilt euch in Teams mit fünf bis acht Personen auf.
- Bitte ein Team nach vorne zu kommen und sich in einer Reihe mit dem Blick nach vorne aufzustellen (es ist wichtig, dass niemand die Person hinter sich sehen kann).
- Zeige der Person am Ende der Reihe ein Wort, das sie nachher ohne Worte darstellen soll. Zuvor zeigst du aber dem Publikum das Wort ebenfalls, damit es weiß, worum es geht. Nur die anderen in der Reihe dürfen das Wort nicht sehen.
- Wenn die Person am Ende der Reihe bereit ist, tippt sie der Person, die vor ihr steht, auf die Schulter. Diese Person dreht sich um und schaut zu der Person, die das Wort kennt.
- Nun beginnt die pantomimische Darstellung. Bitte den Darsteller, dies zwei- oder dreimal zu wiederholen, damit die sich ihm zugewandte Person die Gelegenheit hat, sich die Bewegungen genau einzuprägen. Das dargestellte Wort darf dabei von niemandem ausgesprochen werden!
- Die Person, die eben noch zugeschaut hat, wird nun selbst zum Darsteller – sie tippt der Person vor ihr auf die Schulter und wiederholt die Pantomime so gut wie möglich. (Du ahnst, worauf dies hinausläuft, oder?)
- Wiederholt die Schritte vier bis sechs, bis jeder in der Reihe die Pantomime gesehen hat.
- Während die Pantomime sich immer weiter von der ursprünglichen Darstellung entfernt, könnt ihr euch wahrscheinlich kaum mehr halten vor Lachen.
- Die Person vorne in der Reihe versucht, das ursprüngliche Wort zu erraten. Wenn es stimmt, erhält das Team einen Punkt. Du entscheidest, wie strikt du bei der Bewertung bist.
Make sure each team gets a chance to act. You can continue as long as you like. Here are some example words your teams can act out: mermaid, lawn sprinkler, firefighter, Gollum, light bulb, snow shovel, jet ski, surfer, walkie-talkie, or frying pan.
Three things 5-10 MIN
Trigger quick, unfiltered thinking before a brainstorming session with this fast-paced activity. Best for groups of five or more.
- Circle up and choose a person to kick things off – we'll call them Person A.
- Person A turns to the person next to them, person B, and names a category, like "types of sandwiches.”
- Person B rattles off three things that fit into that category as fast as they can. No judgment and no self-censoring!
- When they're done, the entire group claps and yells, "Three things!"
- Go around the circle until everyone has had a chance to name a category and three things.
The point isn't to make sure all things named fit the category perfectly, or to come up with the wittiest response. The point is to laugh and have fun. Let your brain relax so your neurons can fire quickly. Celebrate even the oddest contributions and you’ll set an anything-goes tone before diving into more cerebral, strategic activities.