Design Labs for User Research
User research is key to successful product experiences, but it doesn’t have to be time-consuming or expensive. Create or refine your designs quickly with live customer feedback.
Tiempo de preparación
90 min
Tiempo de ejecución
60 min
Personas
3-4
RESUMEN DE 5 SEGUNDOS
- Determine whether your goal is to formulate a new concept or validate and refine an existing one.
- Identify and invite customers who are the right fit to participate.
- Plan and run user research sessions to co-design with customers and get their feedback on existing concepts.
QUÉ NECESITAS
- Videoconferencia con función de compartir pantalla o espacio para reuniones
- Digital whiteboard or shared document, such as a Confluence whiteboard or page
- Herramienta de grabación de reuniones, como Loom
- Prototipos (Figma, demostración interactiva, capturas de pantalla) o imágenes conceptuales
- Optional for in‑person sessions: sticky notes, markers, printed screens, paper for quick sketches
Recursos de la estrategia
How to run a Design Lab for user research
Create or refine your designs with live customer feedback.
What is a Design Lab?
A Design Lab is a structured, collaborative feedback session that brings product managers, designers and researchers together with customers to shape what they build next.
Design Labs are like live user research and co-design sessions. Customers walk through how they complete workflows or use a product in real time, react to early concepts or prototypes, and share their feedback.
It’s not a sales call. Think of Design Labs as working sessions where customer input directly informs design decisions, priorities, and roadmaps.
Why run the Design Lab for User Research Play?
Design Labs help you design with customers, not just for them.
Running this Play can help your team:
- Build the right experience
- Develop a deeper understanding of your customers' reality
- Aprendizaje más rápido
- Reduce costly rework
- Build stronger customer relationships and trust
- Improve cross‑functional alignment internally, informed by objective customer feedback vs. subjective personal opinions
- Inform better decisions and prioritization
¿Cuándo deberías implementar esta estrategia?
You can run a Design Lab any time you’re making a high‑impact decision that depends on customer workflows and context.
This type of user research is especially useful when:
- You’re early in discovery and need to understand how customers actually work before locking in a problem or solution.
- You’re comparing concepts or flows and want to see which direction resonates and why.
- You’re planning a big bet or pivot (e.g., new product, major redesign, or new segment) and need to de‑risk assumptions.
- Adoption or satisfaction is low, and you need to uncover what’s confusing, clunky, or missing.
- You own a strategic area and want a regular, lightweight feedback loop instead of one-off research.
3 benefits of Design Labs
Las investigaciones muestran:
- Early user involvement reliably boosts user satisfaction and improves requirements capture, with suggestive (though not conclusive) evidence for cost and quality gains.
- Design thinking may improve innovation by reducing cognitive biases among decision‑makers.
- Inviting people into workshops to co-design can help unlock innovation. Collective creativity at the fuzzy front end surfaces lived experiences, tacit knowledge, and latent opportunities that traditional “user as subject” approaches often miss.
1. Clarify your objective and format
Tiempo estimado: 5 min
Are you formulating a new concept or validating and refining an existing one? This will determine how you structure the session.
If you:
- Are still shaping the problem or idea
Want customers to sketch or partner with you to create flows, journeys, or information architecture
…your Design Lab will focus on co-designing.
If you:
- Have prototypes, flows, or concepts you want detailed reactions to
Want to validate direction, uncover usability issues, or refine messaging
…your Design Lab will focus on evaluating and gathering feedback.
You can blend both in a single session (e.g., 30 mins co‑design + 20 mins prototype feedback), but pick one primary goal so your session doesn’t try to do everything.
2. Create a list of the right customers
Tiempo estimado: 30 min
Design Labs work best when each session includes 1-2 employees from the same company and 2-3 people from your team, with a 3:1 max ratio to avoid overwhelming customers.
Start by defining “good fit” customers:
- Product fit: They actively use or soon will use the part of the product or service you’re exploring.
- Persona fit: They work in a relevant role or represent the types of people who use this workflow.
Relationship fit: They have a strong, healthy relationship with your company. Avoid customers who are brand new to the product, at-risk, or in the middle of an escalation.
How to find them:
- Draw from internal sources, such as:
- Account managers and Customer Success Managers who know power users and vocal champions
- Registrants for upcoming events, advisory boards, quarterly business reviews, webinars
- Recent support tickets or beta signups
If you’re running a Design Lab at an event, partner with the team that owns attendee lists for that event, and invite customers ahead of time. You can also ask booth staff to flag relevant people and funnel them to a sign‑up form for the facilitator’s consideration. (Ad-hoc signups are a bonus, but prioritize advance invitations whenever possible to capture enough high-quality responses.)
Using a short screening questionnaire can help determine fit if you have limited information about the customers. Ask for:
- Nombre, empresa y rol
- Cómo utilizan tu producto en la actualidad (unas cuantas casillas de verificación o un campo de texto breve)
- Cualquier atributo específico que te interese (por ejemplo, el tamaño del equipo, el tipo de caso práctico, etc.)
No necesitas una encuesta larga, solo lo suficiente para filtrar a los participantes que no son adecuados y garantizar una combinación diversa.
3. Invitar a los participantes y programar sesiones
Tiempo estimado: 10 min
Una vez que tengas una lista de posibles participantes, redacta una invitación breve que brinde algunos detalles y contexto, incluidos:
- Cómo obtuviste su información de contacto
- El propósito de tu solicitud
- Fechas y horarios
- Ubicación (presencial o virtual)
- Compromiso de tiempo
- Cómo registrarse y fecha límite
- Cómo se utilizarán sus comentarios
- Cualquier otro requisito, como firmar un acuerdo de confidencialidad con antelación (consulta el paso 4)
-
Compensación o recompensa por la participación (muy recomendado)
Envía un recordatorio a cualquier persona que no haya respondido o no se haya registrado entre 24 y 48 horas antes de la fecha límite.
Luego, confirma las inscripciones enviando un correo electrónico y una invitación de calendario con un resumen de la siguiente información:
- Tema y propósito
- Fecha, hora, lugar y cómo unirse (detalles de la sala o enlace de vídeo)
Contexto y expectativas (quién estará presente en la sala, si se está grabando y cómo se utilizará su aportación)
Ejemplo de invitación de un gerente de éxito de clientes:
Hola, Darius:
¡Esperamos verte en la conferencia el mes que viene!
Sé que tienes varias reuniones programadas para el evento y tengo otra oportunidad que podría interesarte.
Vamos a realizar un pequeño laboratorio de diseño para entender mejor cómo equipos como el tuyo utilizan Producto XYZ. Nos encantaría reunirnos contigo para recibir tus comentarios sobre algunas de las primeras ideas y prototipos.
Nuestro objetivo es asegurarnos de que lo que creamos resuelva problemas reales para ti y tu equipo. Como muestra de nuestro agradecimiento, recibirás una tarjeta de regalo de 50 $ o una donación de 50 $ a una organización benéfica de tu elección tras la sesión.
Estos son los detalles:
- Cuándo: horas disponibles el jueves 4 de mayo de 9 h a 14 h.
- Ubicación: sala 101, justo fuera de la sala de exposiciones
- Duración: alrededor de 45-60 minutos
- Proceso:
- Explicarnos cómo utilizas actualmente Producto XYZ
- Ver algunos de los primeros conceptos y flujos en los que estamos trabajando
Decirnos qué funciona y qué no
Si te interesa, regístrate para reservar una sesión antes del próximo viernes a través de este enlace. Una vez que te registres, compartiremos un breve acuerdo de confidencialidad para que lo completes de antemano.
Si no te va bien ninguno de los horarios indicados, pero te gustaría participar, dime cuál es tu disponibilidad general en el evento e intentaremos adaptarlo.
Gracias por considerarlo. Tu aportación influirá directamente en nuestro próximo producto.
María
CONSEJO: Ten cuidado con el agotamiento de los facilitadores
Los laboratorios de diseño requieren mucha concentración e interacción para los facilitadores. De forma realista, se puede evitar el agotamiento si un facilitador hace entre tres y cinco sesiones. Si tienes más personal disponible para ayudar a llevar a cabo las sesiones, planifica turnos para recopilar más información sin que nadie se agote.
4. Planificar la logística y obtener el consentimiento
Tiempo estimado: 15 min
Al menos unas semanas antes del laboratorio de diseño, trabaja con el equipo del evento y los facilitadores del laboratorio para coordinar la logística, los roles y el consentimiento del cliente.
a) Salas y entorno
- Reserva una sala tranquila (o zona de descanso) con:
- Mesas y sillas para todo el mundo
- Enchufes y Wi-Fi estable
- Si es posible, un monitor o una pantalla grande para mostrar conceptos o prototipos
- Si no puedes conseguir una sala exclusiva, busca lo siguiente:
- Un rincón tranquilo del puesto o una zona de reuniones cercana
Micrófonos de diadema o una grabadora de voz si hay ruido de fondo
b) Roles
Para cada sesión, define quién hace qué. Una persona puede desempeñar varios roles, pero el facilitador y quien toma notas deben ser personas diferentes para garantizar que el facilitador pueda centrarse en el cliente.
- Facilitador: gestiona la conversación, el tiempo y las actividades.
- Experto en el producto: explica conceptos o prototipos, responde a las preguntas y aclara las limitaciones.
- Tomador de notas: captura citas, observaciones y decisiones clave.
También puede ser útil contar con un experto técnico que responda a preguntas detalladas.
c) Acuerdos de confidencialidad, asignación de propiedad intelectual y consentimiento
Dado que es posible que surja información confidencial o privada durante el laboratorio de diseño, te recomendamos encarecidamente que trabajes con tu equipo legal con antelación para preparar un acuerdo de confidencialidad (NDA, por sus siglas en inglés) que incluya información sobre:
- La propiedad de tu empresa sobre cualquier idea, comentario o concepto compartido en la sesión.
- Una grabación de la sesión (audio/vídeo) para uso interno.
El uso de citas o artefactos anónimos en documentos y presentaciones internos.
Envía este acuerdo de confidencialidad a los asistentes para que puedan revisarlo y firmarlo con anticipación y tener copias adicionales (digitales o en papel) a mano si es necesario.
CONSEJO: Todos los asistentes deben tener un trabajo
Cada persona de tu empresa que asista a la sesión debe tener un rol explícito, no solo escuchar. Intenta que no haya más de un miembro del equipo interno por cliente y, cuando sea posible, menos personas internas que clientes.
5. Preparar la pizarra y los materiales
Tiempo estimado: 15 min
Reúne los materiales y crea una pizarra digital o un documento compartido para guiar la sesión.
Materiales físicos o digitales:
- Pizarra (proyectada o compartida en pantalla) o documento compartido
- Herramienta de grabación de reuniones, como Loom
- Prototipos (Figma, demostración interactiva, capturas de pantalla) o imágenes conceptuales
- Para las sesiones de diseño colaborativo:
- Mapa de proceso o lienzo de flujo
- Componentes, pegatinas o formas que se pueden "arrastrar y soltar"
- Para evaluar conceptos y recopilar comentarios:
- Marcos o pantallas para cada concepto o paso
- Elementos opcionales para las sesiones presenciales:
- Notas adhesivas
- Rotuladores
- Pantallas impresas
Papel para bocetos rápidos
Crea una pizarra por sesión de cliente y personaliza las siguientes secciones:
- Encabezado de la sesión: fecha, hora, nombres de los clientes o empresas, miembros del equipo interno
- Sección de contexto del cliente: viñetas breves sobre su rol, cómo usan tu producto y otra información de fondo útil
- Columnas para:
- Lo que les gustó: ¿qué es lo que les gusta del concepto? ¿Qué va bien? Esto es lo que deberías seguir haciendo o hacer más en el futuro.
- Oportunidades: ¿qué no salió según lo esperado? ¿Qué fue confuso, estaba ausente o podría haber sido mejor? No te preocupes por cómo solucionarlo todavía. Céntrate en los comentarios del cliente.
- Notas: escribe cualquier otra nota, pregunta, seguimiento o tema que quieras revisar más adelante.
- Espacio abierto para ideas: para diseñar conjuntamente con los clientes el estado futuro ideal.
6. Preparar una agenda y una guía para el debate
Tiempo estimado: 15 min
Las agendas y las guías de debate te ayudan a recopilar comentarios útiles de manera uniforme, a crear una mejor experiencia para los asistentes y a agilizar las cosas para los facilitadores. No necesitas un guion detallado de varias páginas. Un breve resumen es suficiente.
Incluye:
- Introducción (5 a 10 minutos)
- Bienvenida, introducciones, propósito de la sesión
- Cómo se estructura la sesión, qué harás con sus comentarios
- Confirmación del consentimiento y la grabación
- Actividades principales (35 a 45 minutos)
- Para las sesiones de diseño colaborativo:
- Calentamiento: "Explícame cómo haces X hoy".
- Trazado: "Tracemos ese flujo o jerarquía".
- Diseño conjunto: "Si pudieras agitar una varita mágica, ¿qué aspecto tendría?".
- Para evaluar conceptos y recopilar comentarios:
- Explicación: muestra el concepto o prototipo en pequeños fragmentos.
- Reacciones: "¿Qué es lo que destaca?" "¿Qué es lo que confunde?" "¿Tienes alguna sugerencia de mejora?"
- Ventajas y desventajas: "Si tuviéramos que ofrecer primero una versión más sencilla, ¿qué conservarías y qué quitarías?"
- Para las sesiones de diseño colaborativo:
- Resumen (5 a 10 minutos)
- Preguntar: "¿Hay algo que no hayamos preguntado y que te gustaría decir?"
- Aceptar preguntas sobre la hoja de ruta (sin prometer demasiado)
- Informar si harás un seguimiento y cuándo, y cómo recibirán la compensación (si corresponde)
7. Dirigir el laboratorio de diseño
Tiempo estimado: Entre 45 y 60 minutos
Es la hora de hacer la sesión. Usa la agenda y la guía de debate que creaste en el paso 6 y dirige el laboratorio de diseño teniendo en cuenta estos consejos:
- Salúdalos, agradéceles su tiempo y experiencia, y dedica uno o dos minutos para crear una buena relación antes de empezar.
- Reformula el propósito de la sesión en un lenguaje sencillo. Aclara que no se trata de una presentación de ventas o una sesión de soporte, sino de un laboratorio interactivo de diseño e investigación donde sus comentarios incluyen en lo que creas.
- Bríndales una vista previa de lo que sucederá durante la sesión y confirma el acuerdo de confidencialidad y el consentimiento.
- Prioriza la opinión del cliente. Sin contar al facilitador, todos los demás asistentes de tu empresa escucharán a menos que se les haga una pregunta.
Evita dar explicaciones excesivas al cliente o influenciarlo. Deja que haya confusión (¡Es una señal útil!). Si necesitas aclararlo, úsalo a tu favor: "El hecho de que esto no esté claro nos ayuda. ¿Qué creías que hacía esto cuando lo viste por primera vez?"
Durante cada parte del laboratorio de diseño, haz preguntas abiertas para recopilar información imparcial. Aquí tienes algunos ejemplos. La persona que toma notas debe capturar notas y citas en la pizarra o en el documento durante toda la sesión.
Comprender su realidad actual:
- "Háblame de tu rol y tus responsabilidades diarias".
- "Explícanos cómo gestionas actualmente [el problema, la tarea o el flujo de trabajo que estás explorando]".
- "Háblame de la última vez que hiciste X. ¿Qué lo provocó? ¿Qué herramientas utilizaste?".
- "¿En qué aspectos suele fallar o tardar más de lo que os gustaría?"
"¿Qué iniciativas habéis emprendido para solucionar este problema?"
Si vais a colaborar en el diseño de un nuevo concepto:
- Utiliza tu plantilla de pizarra para trazar los pasos, estados o pantallas junto con los participantes.
- Invítalos a reorganizarse o tomar notas. "Si este fuera vuestro producto, ¿dónde se integraría?" "¿Qué tendría que haber en esta pantalla para que resultara verdaderamente útil?"
- "¿Qué sustituiría en vuestra jornada de hoy?"
"¿Cómo se lo presentaríais a un compañero al que no le gustan las nuevas herramientas?"
Si vais a perfeccionar un concepto existente:
- Analiza uno a uno los flujos o secciones del prototipo o concepto. Pídeles que compartan sus ideas en voz alta: "¿Qué esperáis que ocurra a continuación?"
"Imaginaos que ahora hacéis esto para vuestro equipo. ¿Qué os dará buenos resultados? ¿Qué echáis en falta?"
Si lo consideras conveniente, pídeles que hagan una sencilla priorización o valoración:
- "En una escala del 1 al 5, ¿qué valor aportaría si lo lanzásemos exactamente tal y como lo hemos mostrado aquí?"
"Si, en primera instancia, solo pudiéramos implementar una de estas tres mejoras, ¿cuál elegiríais y por qué?"
Conclusión y próximos pasos:
- "¿De todo lo que habéis visto hoy, ¿qué parte consideráis que tiene mayor proyección?"
- "¿Hay algo que os preocupe o que no os cuadre?"
- "¿Tenéis alguna pregunta que hacernos?"
- Invítalos a que te hagan preguntas sobre la hoja de ruta y responde con total transparencia, sin ahondar en detalles concretos.
- Transmíteles tu más sincera gratitud y haz hincapié en el valor de sus comentarios, independientemente de si fueron positivos o no.
Si ofreces una compensación (práctica recomendada), explica cómo y cuándo la recibirán.
CONSEJO: Da pie a la conversación
Aborda el laboratorio de diseño como un intercambio recíproco. Los clientes deben marcharse con la sensación de que su opinión importa y los equipos, con datos relevantes y prácticos que les permitan modular las experiencias actuales y las futuras mejoras.
8. Analiza y comparte los resultados
Tiempo estimado: 60 min
Por último, analiza los comentarios mientras lo tengas todo reciente y busca oportunidades para mejorar y consolidar las hojas de ruta.
- Busca temas relacionados con los puntos problemáticos, los aspectos más valorados y las necesidades insatisfechas.
- Convierte estos temas en conclusiones claras sobre las que los líderes de producto y diseño puedan actuar.
- Comparte a grandes rasgos las conclusiones durante sesiones informativas presenciales o de forma asíncrona a través de un documento, como una página de Confluence, una presentación de diapositivas o una grabación de vídeo con una herramienta como Loom.
Seguimiento
Retrospectiva AAOE
Analiza las tendencias en torno a lo más amado, odiado y esperado por los participantes y aborda los conocimientos que ha adquirido el equipo durante el laboratorio de diseño.
Vuelve a reunirte con los clientes
Siempre que sea posible, termina dando las gracias a los participantes y demostrándoles el impacto de sus comentarios en la orientación del producto. Esto no solo pone en valor su contribución, sino que también permite reforzar la confianza a largo plazo.
¿Aún tienes preguntas?
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