Close

Design Labs for User Research

User research is key to successful product experiences, but it doesn’t have to be time-consuming or expensive. Create or refine your designs quickly with live customer feedback.

Mensen die samen aan tafel werken
Pictogram Lijst
Voorbereidingstijd

90 m

Stopwatch-pictogram
LOOPTIJD

60 m

Groepspictogram
Personen

3-4

SAMENVATTING VAN 5 SECONDEN

  • Determine whether your goal is to formulate a new concept or validate and refine an existing one.
  • Identify and invite customers who are the right fit to participate.
  • Plan and run user research sessions to co-design with customers and get their feedback on existing concepts.
WAT JE NODIG HEBT
  • Videoconferenties met gedeelde schermen of in vergaderruimtes
  • Digital whiteboard or shared document, such as a Confluence whiteboard or page
  • Tool voor het opnemen van vergaderingen, zoals Loom
  • Prototypen (Figma, klikbare demo, screenshots) of conceptbeelden
  • Optional for in‑person sessions: sticky notes, markers, printed screens, paper for quick sketches

How to run a Design Lab for user research

Create or refine your designs with live customer feedback.

What is a Design Lab?

A Design Lab is a structured, collaborative feedback session that brings product managers, designers and researchers together with customers to shape what they build next.

Design Labs are like live user research and co-design sessions. Customers walk through how they complete workflows or use a product in real time, react to early concepts or prototypes, and share their feedback.

It’s not a sales call. Think of Design Labs as working sessions where customer input directly informs design decisions, priorities, and roadmaps.

Why run the Design Lab for User Research Play?

Design Labs help you design with customers, not just for them.

Running this Play can help your team:

  1. Build the right experience
  2. Develop a deeper understanding of your customers' reality
  3. Learn faster
  4. Reduce costly rework
  5. Build stronger customer relationships and trust
  6. Improve cross‑functional alignment internally, informed by objective customer feedback vs. subjective personal opinions
  7. Inform better decisions and prioritization

Wanneer dit spel gebruiken?

You can run a Design Lab any time you’re making a high‑impact decision that depends on customer workflows and context.

This type of user research is especially useful when:

  • You’re early in discovery and need to understand how customers actually work before locking in a problem or solution.
  • You’re comparing concepts or flows and want to see which direction resonates and why.
  • You’re planning a big bet or pivot (e.g., new product, major redesign, or new segment) and need to de‑risk assumptions.
  • Adoption or satisfaction is low, and you need to uncover what’s confusing, clunky, or missing.
  • You own a strategic area and want a regular, lightweight feedback loop instead of one-off research.

3 benefits of Design Labs

Uit onderzoek blijkt:

  1. Early user involvement reliably boosts user satisfaction and improves requirements capture, with suggestive (though not conclusive) evidence for cost and quality gains.
  2. Design thinking may improve innovation by reducing cognitive biases among decision‑makers.
  3. Inviting people into workshops to co-design can help unlock innovation. Collective creativity at the fuzzy front end surfaces lived experiences, tacit knowledge, and latent opportunities that traditional “user as subject” approaches often miss.

1. Clarify your objective and format

Geschatte tijd: 5 MIN.

Are you formulating a new concept or validating and refining an existing one? This will determine how you structure the session.

If you:

  • Are still shaping the problem or idea
  • Want customers to sketch or partner with you to create flows, journeys, or information architecture

…your Design Lab will focus on co-designing.

If you:

  • Have prototypes, flows, or concepts you want detailed reactions to
  • Want to validate direction, uncover usability issues, or refine messaging

…your Design Lab will focus on evaluating and gathering feedback.

You can blend both in a single session (e.g., 30 mins co‑design + 20 mins prototype feedback), but pick one primary goal so your session doesn’t try to do everything.

2. Create a list of the right customers

Geschatte tijd: 30 minuten

Design Labs work best when each session includes 1-2 employees from the same company and 2-3 people from your team, with a 3:1 max ratio to avoid overwhelming customers.

Start by defining “good fit” customers:

  • Product fit: They actively use or soon will use the part of the product or service you’re exploring.
  • Persona fit: They work in a relevant role or represent the types of people who use this workflow.
  • Relationship fit: They have a strong, healthy relationship with your company. Avoid customers who are brand new to the product, at-risk, or in the middle of an escalation.

How to find them:

  • Draw from internal sources, such as:
    • Account managers and Customer Success Managers who know power users and vocal champions
    • Registrants for upcoming events, advisory boards, quarterly business reviews, webinars
    • Recent support tickets or beta signups
  • If you’re running a Design Lab at an event, partner with the team that owns attendee lists for that event, and invite customers ahead of time. You can also ask booth staff to flag relevant people and funnel them to a sign‑up form for the facilitator’s consideration. (Ad-hoc signups are a bonus, but prioritize advance invitations whenever possible to capture enough high-quality responses.)

Using a short screening questionnaire can help determine fit if you have limited information about the customers. Ask for:

  1. Naam, bedrijf en rol
  2. Hoe ze jouw product vandaag gebruiken (een paar selectievakjes of een kort tekstveld)
  3. Alle specifieke kenmerken die je belangrijk vindt (bijv. de grootte van het team, het type use case, enz.)

Je hebt geen lange enquête nodig, alleen genoeg om deelnemers uit te filteren die niet de juiste match zijn en om te zorgen voor een gevarieerde mix.

3. Nodig deelnemers uit en plan sessies

Geschatte tijd: 10 minuten

Als je eenmaal een lijst met potentiële deelnemers hebt, stel je een korte uitnodiging op met wat achtergrondinformatie en context, waaronder:

  • Hoe je aan hun contactgegevens bent gekomen
  • Het doel van je aanvraag
  • Datums en tijdvakken
  • Locatie (op locatie of virtueel)
  • Tijdsreservering
  • Instructies + deadline voor aanmelding
  • Hoe feedback zal worden gebruikt
  • Eventuele andere vereisten, zoals het vooraf ondertekenen van een geheimhoudingsverklaring (zie stap 4)
  • Compensatie of beloning voor deelname (sterk aanbevolen)

Stuur een herinnering naar iedereen die 24 tot 48 uur vóór de deadline niet heeft gereageerd of zich niet heeft aangemeld.

Bevestig vervolgens de aanmeldingen door een e-mail en een samenvatting van de agenda-uitnodiging te sturen:

  • Onderwerp en doel
  • Datum, tijd, locatie en instructies voor deelname (kamergegevens of videolink)
  • Context en verwachtingen (wie zal in de ruimte zijn, wordt de sessie opgenomen en hoe wordt input gebruikt)

Voorbeelduitnodiging van een Customer Success Manager:

Hallo Darius,

Ik kijk ernaar uit om je volgende maand op de conferentie te zien!

Ik weet dat je verschillende vergaderingen hebt gepland tijdens het evenement, en ik heb nog een andere mogelijkheid waarin je wellicht bent geïnteresseerd.

We hebben een klein Design Lab om beter te begrijpen hoe teams zoals dat van jou Product XYZ gebruiken. We spreken graag met je af om feedback te krijgen over enkele vroege ideeën en prototypes.

Ons doel is zorgen dat we iets bouwen wat echte problemen oplost voor jou en je team. Als blijk van waardering ontvang je van ons na de sessie een cadeaukaart van $ 50 of een donatie van $ 50 aan een goed doel naar keuze.

Hier zijn de details:

  • Wanneer: Tijdvakken beschikbaar op donderdag 4 mei van 9:00 t/m 14:00 uur
  • Locatie: Zaal 101, net buiten de expohal
  • Tijdsbesteding: Circa 45-60 minuten
  • Wat je gaat doen:
    • Laat ons zien hoe je momenteel Product XYZ gebruikt
    • Bekijk enkele vroege concepten en flows waaraan we werken
    • Vertel ons wat werkt en wat niet

Heb je interesse? Schrijf je dan uiterlijk aanstaande vrijdag in voor een tijdvak via deze link. Nadat je je hebt aangemeld, delen we een korte geheimhoudingsverklaring met je, die je vooraf moet invullen.

Komt geen van de vermelde tijden je uit, maar wil je wel deelnemen? Geef dan je algemene beschikbaarheid tijdens het evenement aan mij door, dan proberen we iets voor je te regelen.

Bedankt dat je dit overweegt. Jouw input heeft een directe invloed op wat we als volgende bouwen!

- Maria

TIP: Kijk uit voor burn-outs bij facilitatoren

Design Labs vereisen veel focus en interactie voor facilitatoren. Drie tot vijf sessies per facilitator is realistisch, om uitputting te voorkomen. Als je meer mensen beschikbaar hebt om te helpen, plan je ze in diensten, om meer onderzoek te vergaren zonder burn-outs te riskeren.

4. Plan de logistiek en verkrijg toestemming

Geschatte tijd: 15 min.

Werk ten minsten een paar weken vóór het Design Lab samen met je evenemententeam en labfacilitatoren aan de coördinatie van de logistiek, rollen en toestemming van klanten.

a) Ruimtes en omgeving

  • Boek een rustige zaal (of ruimte om je terug te trekken) met:
    • Een tafel, en stoelen voor iedereen
    • Stopcontacten en betrouwbare wifi
    • Indien mogelijk een monitor of groot scherm om concepten en/of prototypes te tonen
  • Als je geen aparte ruimte kunt krijgen, ga je voor:
    • Een rustig hoekje van de stand of een plek voor bijeenkomsten in de buurt
    • Headsetmicrofoons of een voicerecorder als er achtergrondgeluid is

b) Rollen

Bepaal voor elke sessie wie wat doet. Eén persoon kan meerdere rollen vervullen, maar de facilitator en notulist moeten verschillende personen zijn, om te zorgen dat de facilitator zich op de klant kan concentreren.

  • Facilitator: Leidt het gesprek, houdt de tijd bij, beheert activiteiten
  • Productexpert: Vertelt over concepten en/of prototypes, beantwoordt vragen en verduidelijkt beperkingen
  • Notulist: Legt belangrijke citaten, observaties en beslissingen vast
  • Het kan ook nuttig zijn om een technisch expert in te schakelen om vragen op detailniveau te beantwoorden.

c) Geheimhoudingsverklaringen, IP-toewijzing en toestemming

Aangezien tijdens het Design Lab vertrouwelijke en/of gevoelige informatie naar voren kan komen, raden we je ten zeerste aan om van tevoren samen met je juridische team een geheimhoudingsverklaring (NDA) op te stellen die taal bevat over:

  • Dat jouw bedrijf eigenaar is of wordt van alle ideeën, feedback of concepten die tijdens de sessie worden gedeeld
  • Het opnemen van de sessie (audio/video) voor intern gebruik
  • Het gebruik van geanonimiseerde citaten of artefacten in interne documenten en presentaties

Stuur deze geheimhoudingsverklaring naar de deelnemers, zodat ze deze van tevoren kunnen doorlezen en ondertekenen, en houd extra exemplaren (digitaal of op papier) bij de hand voor het geval je deze nodig hebt.

TIP: Elke deelnemer moet een taak hebben

Elke persoon van je bedrijf die de sessie bijwoont, moet een expliciete rol spelen en niet alleen meeluisteren. Streef naar maximaal één intern teamlid per klant en waar mogelijk minder interne mensen dan klanten.

5. Bereid je whiteboard en materialen voor

Geschatte tijd: 15 min.

Verzamel je materialen en maak een digitaal whiteboard of gedeeld document aan om de sessie te begeleiden.

Fysieke/digitale materialen:

  • Whiteboard (geprojecteerd of gedeeld op het scherm) of gedeeld document
  • Tool voor het opnemen van vergaderingen, zoals Loom
  • Prototypen (Figma, klikbare demo, screenshots) of conceptbeelden
  • Voor co-designsessies:
    • Kaart van traject of flowcanvas
    • Onderdelen, stickers of vormen om te verslepen
  • Voor het evalueren van concepten en het verzamelen van feedback:
    • Frames/schermen voor elk concept of elke stap
  • Optioneel voor persoonlijke sessies:
    • Post-its
    • Markers
    • Bedrukte schermen
    • Papier voor snelle schetsen

Maak één whiteboard per klantsessie aan, en pas de volgende secties aan:

  • Sessiekop: Datum, tijd, klantennamen/bedrijven, interne teamleden
  • Sectie met context over de klant: korte puntsgewijzen items over zijn rol, hoe hij je product gebruikt, en andere nuttige achtergrondinformatie
  • Kolommen voor:
    • Wat hij fijn vond: Wat vindt hij fijn aan het concept? Wat gaat er goed? Dit is wat je in de toekomst wilt blijven doen, of waarvan je meer wilt doen.
    • Kansen: Wat ging niet zoals verwacht? Wat was verwarrend, ontbrak of had beter gekund? Maak je nog geen zorgen over hoe je dit kunt oplossen. Concentreer je gewoon op de feedback van de klant.
    • Notities: Noteer alle andere opmerkingen, vragen, vervolgacties of items waarnaar later opnieuw moet worden gekeken.
    • Open schetsspace: Om samen met klanten de ideale toekomstige staat te ontwerpen

6. Stel een agenda en discussiegids op

Geschatte tijd: 15 min.

Agenda's en discussiegidsen helpen je om op consistente wijze bruikbare feedback te verzamelen, een betere ervaring voor deelnemers te creëren en het werk van facilitatoren gemakkelijker te maken. Je hebt geen woordelijk script van meerdere pagina's nodig. Een beknopt overzicht is voldoende.

Inclusief:

  • Opening (5-10 min.)
    • Welkom, intro's, doel van de sessie
    • Hoe de sessie zal verlopen, wat je gaat doen met de input
    • Toestemming bevestigen en geef aan dat de sessie wordt opgenomen
  • Kernactiviteiten (35-45 min.)
    • Voor co-designsessies:
      • Opwarmertje: "Vertel me hoe je X momenteel gebruikt."
      • In kaart brengen: "Laten we die flow/hiërarchie eens samen in kaart brengen."
      • Co‑design: "Hoe zou dit uitzien in een ideale wereld?"
    • Voor het evalueren van concepten en het verzamelen van feedback:
      • Uitleg: Zet het concept/prototype uiteen in kleine blokjes.
      • Reacties: "Wat is extra goed?", "Wat is verwarrend?" "Heb je suggesties voor verbeteringen?"
      • Concessies: "Als we eerst een eenvoudigere versie zouden moeten leveren, wat zou je dan willen houden en wat zou achterwege mogen blijven?"
  • Afronding (5-10 min.)
    • Vraag: "Is er een vraag die we niet hebben gesteld en waarvan je zou willen dat we dat wel hadden gedaan?"
    • Peil of er vragen zijn over de roadmap (zonder te veel te beloven)
    • Vertel ze of en wanneer je contact opneemt + hoe ze een vergoeding zullen ontvangen (indien van toepassing)

7. Houd het Design Lab

Geschatte tijd: 45 tot 60 min.

Nu is het tijd om de sessie te houden. Gebruik de agenda en discussiegids die je in stap 6 hebt aangemaakt en houd het Design Lab met deze tips in je achterhoofd:

  • Begroet ze, bedank ze voor hun tijd en expertise, en neem een minuut of twee de tijd om een band op te bouwen voordat je in de materie duikt.
  • Herhaal het doel van de sessie in gewone taal. Maak duidelijk dat dit geen verkooppraatje of supportsessie is, maar een interactief ontwerp- en onderzoekslab waar hun feedback bepalend is voor wat je bouwt.
  • Geef ze een voorbeeld van wat er tijdens de sessie zal gebeuren en controleer of de geheimhoudingsverklaringen zijn ingevuld en of toestemming is gegeven.
  • Geef prioriteit aan de stem van de klant. Afgezien van de facilitator zijn alle andere deelnemers uit je bedrijf alleen aan het luisteren, tenzij ze een vraag wordt gesteld.
  • Voorkom onnodige uitleg of sturing van de klant. Laat eventuele verwarring aan de oppervlakte komen. (Dat is een nuttig signaal!) Als je meer informatie nodig hebt, gebruik je dat als aanwijzing: "Het feit dat dit niet duidelijk was, is nuttig voor ons. Wat dacht je dat dit deed toen je het voor het eerst zag?"

Stel tijdens elk onderdeel van het Design Lab open vragen om onbevooroordeelde informatie te verzamelen. Hier volgen enkele voorbeelden. De notulist moet tijdens de sessie aantekeningen en citaten op het whiteboard of document vastleggen.

Zorg voor inzicht in de huidige realiteit van de klant:

  • "Vertel me over je rol en dagelijkse verantwoordelijkheden."
  • "Vertel ons hoe je op dit moment omgaat met [het probleem, de taak of de workflow die je aan het onderzoeken bent]."
  • "Vertel me eens over de laatste keer dat je X deed. Wat was de aanleiding daarvoor? Welke tools heb je gebruikt?"
  • "Waar gaat dit meestal fout of duurt het langer dan je zou willen?"
  • "Wat heb je geprobeerd om dit op te lossen?"

Als je samen een nieuw concept ontwerpt:

  • Gebruik je whiteboard-sjabloon om samen stappen, statussen of schermen te schetsen.
  • Nodig ze uit om te reorganiseren of aantekeningen te maken. "Als dit jouw product was, waar zou het dan thuis horen?" "Wat zou er op dit scherm moeten staan om echt nuttig te zijn?"
  • "Wat zou dit vandaag voor jou vervangen?"
  • "Hoe zou je dit uitleggen aan een collega die niet van nieuwe tools houdt?"

Als je een bestaand concept verfijnt:

  • Doorloop je prototype of concept per flow of sectie. Vraag ze hardop na te denken: "Wat verwacht je dat er daarna gaat gebeuren?"
  • "Stel je voor dat je dit nu echt voor je team doet. Wat werkt? Wat ontbreekt er?"

Vraag om een eenvoudige beoordeling of prioritering waar dit nuttig is:

  • "Hoe waardevol zou dit op een schaal van 1 tot 5 zijn als we het precies zouden verzenden zoals het nu is afgebeeld?"
  • "Als we maar één van deze drie verbeteringen als eerste zouden kunnen uitvoeren, welke zou je dan kiezen en waarom?"

Afronden en volgende stappen:

  • "Welk deel van wat je vandaag zag, voelt het meest veelbelovend aan?"
  • "Waar maak je je zorgen over of wat voelt niet goed aan?"
  • "Welke vragen heb je voor ons?"
  • Stel vragen op roadmap-niveau en beantwoord ze op duidelijke wijze zonder specifieke informatie te hoeven geven.
  • Bedank ze en benoem opnieuw hoe waardevol hun inbreng is, ongeacht of die positief was of niet.
  • Als je een vergoeding aanbiedt (aanbevolen best practice), vertel dan hoe en wanneer ze die ontvangen.

TIP: maak er een gesprek van

Zie het Design Lab als een uitwisseling van informatie. Klanten moeten het gevoel hebben dat hun inbreng belangrijk is, en teams moeten verder kunnen met bruikbare inzichten die zowel de huidige ervaringen als toekomstige verbeteringen kunnen bepalen.

8. Resultaten analyseren en delen

Geschatte tijd: 60 min.

Analyseer ten slotte de feedback terwijl deze nog vers in je geheugen zit, en zoek naar mogelijkheden om verbeteringen aan te brengen en roadmaps te formuleren.

  • Zoek naar thema's rond knelpunten, hoogtepunten en onvervulde behoeften.
  • Zet deze thema's om in duidelijke informatie waar product- en designleiders mee aan de slag kunnen.
  • Deel de bevindingen met iedereen via live nabesprekingen en/of asynchroon via een document, zoals een Confluence-pagina, slidedeck of video-opname met behulp van een tool zoals Loom.

Opvolgen

Het '4 Ls' Retrospective

Bespreek trends in wat deelnemers leuk vonden, minder leuk vonden en waar ze behoefte aan hadden, en wat je team heeft geleerd tijdens het Design Lab.

Ga opnieuw in gesprek met klanten

Rond waar mogelijk af door de deelnemers te bedanken en ze te laten zien hoe hun inbreng de richting van het product heeft veranderd. Dit laat niet alleen zien dat hun bijdrage belangrijk is, maar versterkt ook het vertrouwen op lange termijn.

Reeks vraagtekens

Heb je nog vragen?

Praat met andere teamdraaiboekgebruikers van Atlassian, krijg antwoord op je vragen of geef feedback.

Andere spellen die je misschien leuk vindt
Miniatuur
Samenwerking

Rollen en verantwoordelijkheden

Verduidelijk individuele verantwoordelijkheden en vind hiaten die moeten worden opgevuld.

Miniatuur
Projectplanning

Projectkick-off

Bereik overeenstemming over doelstellingen, timing, scope en besluitvorming.

Illustratie van boek
Productiviteit

Werkovereenkomsten

Creëer gedeelde normen die je team helpen goed samen te werken om gemeenschappelijke doelen te bereiken.

Miniatuur
Nabesprekingen

5 why's-analyse

Ontdek de oorzaak van een probleem en verken mogelijke oplossingen.

Blijf up-to-date

Ontvang het laatste advies over spellen en werk als je je inschrijft voor onze nieuwsbrief.

Thanks!