Close

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Ikona ołówka
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas pracy
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8
Schemat z dyskutującymi ludźmi

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Schemat z dyskutującymi ludźmi
Ołówek
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas pracy
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8

Retrospektywa 4L

4L to technika retrospektywy, w której członkowie zespołu ustalają, co w trakcie projektu lub sprintu im się podobało (loved), co im przeszkadzało (loathed), czego się nauczyli (learned) i czego im brakowało (longed for). Te proste ramy postępowania ułatwiają zastanowienie się nad wykonaną pracą i wykorzystanie wniosków do poprawy funkcjonowania jako zespół.

Ikona ołówka
Przygotowanie
5 min
Stopwatch icon
Czas trwania
60 min
Ikona połączonych ludzi
Uczestnicy
2–8
Schemat z dyskutującymi ludźmi

Retrospektywa 4L w praktyce

Zespół odpowiedzialny za organizację wydarzeń spotyka się na platformie Zoom i rejestruje wypowiedzi w ramach sesji 4L przy użyciu Miro.

Ten zespół ds. zarządzania talentami omawia retrospektywę 4L na platformie Zoom, rejestrując wypowiedzi uczestników przy użyciu Trello.

Karteczki samoprzylepne z przeprowadzanej bezpośrednio sesji 4L zespołu zajmującego się produkcją filmów.

Czego będziesz potrzebować

Zdalne

Wideokonferencje z udostępnianiem ekranu

Narzędzie do współpracy cyfrowej (zobacz szablony)

Zegar

Osobiście

Miejsce spotkania

Tablica lub duży arkusz papieru

Markery

Karteczki samoprzylepne

Opcjonalne szablony

Szablony Atlassian
Szablon Confluence

Instrukcje dotyczące gry

1. Przygotowanie 5 MIN

W przypadku zespołów zdalnych zacznij od utworzenia dokumentu współpracy, takiego jak tablica Trello lub strona Confluence. Możesz skorzystać z udostępnionych szablonów lub utworzyć własny.

W przypadku zespołów pracujących na miejscu przeprowadź grę w sali konferencyjnej. Użyj tablicy lub dużego arkusza papieru oraz przygotuj karteczki samoprzylepne i markery.

Utwórz sześć kolumn: Kamienie milowe, PODOBAŁO NAM SIĘ, PRZESZKADZAŁO NAM, BRAKOWAŁO NAM, NAUCZYLIŚMY SIĘ oraz Czynności.

Przed sesją uzgodnijcie z zespołem, jaki miniony okres chcecie przeanalizować.

WSKAZÓWKA: DUŻE GRUPY

Zespół liczy więcej niż 8 osób? Zarezerwuj 90 minut dla grup 8–12 osób i co najmniej 2 godziny, jeśli osób jest więcej niż 12.

PORADA: OSTATNI KWARTAŁ

Jeśli Twoja firma funkcjonuje w oparciu o harmonogram kwartalny, najlepiej zacząć od przyjrzenia się minionemu kwartałowi.

2. Ustalenie zasad 5 MIN

Na początku spotkania poinformuj swój zespół o następujących kwestiach:

  • Poświęcamy czas na rozmowę o przebiegu naszej współpracy, ponieważ chcemy sprawdzić, jak można poprawić jej jakość.
  • Przystępujemy do spotkania ze świadomością, że każdy dołożył wszelkich starań, biorąc pod uwagę posiadaną wiedzę i narzędzia.
  • To spotkanie zapewnia bezpieczną przestrzeń. Nic, co zostanie powiedziane, nie będzie wykorzystane przeciw nikomu.
  • Jesteśmy tutaj, aby analizować, a nie obwiniać.

3. Kluczowe momenty 5 MIN

Poproś zespół o zastanowienie się nad wybranym okresem. Jakie kluczowe zdarzenia miały miejsce? Podaj kilka przykładów, takich jak zrealizowane cele, wspólne świętowanie, dołączenie nowych członków zespołu, wydarzenia firmowe.

Skupienie uwagi zespołu na kluczowych kamieniach milowych ułatwi jego członkom przypomnienie sobie wydarzeń, które miały miejsce i opinii na ich temat.

Następnie ustaw minutnik na 5 minut, w trakcie których uczestnicy dodadzą własne kluczowe zdarzenia do kolumny Kamienie milowe.

4. Przemyślenia 10 MIN

Objaśnij zespołowi cztery listy: „PODOBAŁO NAM SIĘ”, „BRAKOWAŁO NAM”, „PRZESZKADZAŁO NAM” i „NAUCZYLIŚMY SIĘ”.

PODOBAŁO NAM SIĘ: Co się Wam podobało w Waszej pracy w omawianym okresie?

To jest to, co chcecie robić nadal lub z większym skutkiem w przyszłości.

BRAKOWAŁO NAM: Co chcielibyście mieć?

Może to być większa liczba osób, większa ilość czasu albo więcej kawy. Wszystkie pomysły są mile widziane.

PRZESZKADZAŁO NAM: Co w omawianym okresie utrudniało Wam życie?

Co chcielibyście, aby więcej się nie powtórzyło?

NAUCZYLIŚMY SIĘ: Czego nauczyliście się na podstawie swoich sukcesów i porażek?

Ustawi minutnik na 10 minut, aby każdy dodał do poszczególnych list własne przemyślenia.

PORADA: ZAPEWNIJ CZAS

Dając uczestnikom czas na pisanie, sprzyjasz przetwarzaniu i refleksji, a jednocześnie stwarzasz mniej rozmownym członkom zespołu okazję do podzielenia się swoimi pomysłami.

5. Wybór działań 15 MIN

Daj wszystkim 10 minut, aby, jako zespół lub w wydzielonych grupach, omówili:

  • Jedno działanie, które podejmiecie w celu wyeliminowania jakiejś pozycji z listy PRZESZKADZAŁO NAM.
  • Jedno działanie, które podejmiecie w celu wzmocnienia efektu jakiejś pozycji z listy PODOBAŁO NAM SIĘ.
  • Wykorzystanie list BRAKOWAŁO NAM i NAUCZYLIŚMY SIĘ do sformułowania pomysłów na działania, które należy podjąć.
PORADA: SKONCENTRUJ WYSIŁKI

Im mniej czynności musisz wykonać, tym większe prawdopodobieństwo, że uda się je zrealizować. Zacznij od zaledwie jednej czynności do wykonania z każdej listy.

6. Dzielenie się planem działania 15 MIN

Daj każdej osobie lub grupie kilka minut na podzielenie się swoim planem. Odnotuj każdą czynność na liście czynności. Pamiętaj, aby uwzględnić osoby odpowiedzialne za daną czynność, zakres ich obowiązków oraz termin wykonania.

7. Podsumowanie 10 MIN

Zadeklaruj, kiedy będziesz regularnie monitorować postęp w zakresie zaplanowanych czynności, na przykład na spotkaniach zespołu lub w trakcie kolejnej sesji 4L.


Kolejne czynności

Zaplanowanie kolejnej gry 4L

Na początek dobrze jest zaplanować ją raz na kwartał. Gdy już wszystko opanujesz, spróbuj przeprowadzać ją co dwa tygodnie, co miesiąc lub po zakończeniu cyklu projektu lub sprintu.

Weryfikacja

Pamiętaj, aby powrócić z zespołem do sesji 4L i sprawdzić postępy w zakresie zaplanowanych czynności. Podczas kolejnej sesji 4L możesz omówić, jak udało się je wykonać.

Różnice

Kwantyfikacja

W wydzielonych grupach omówcie korzyści, które przyniesie wyeliminowanie problemów na liście PRZESZKADZAŁO NAM oraz kontynuowanie działań z listy PODOBAŁO NAM SIĘ, przypisując każdej pozycji zwrot z inwestycji (ROI) będący wynikową włożonego wysiłku oraz uzyskanej korzyści. Użyj tych wartości, aby zdecydować, które pozycje wymagają podjęcia działań.

Karteczki samoprzylepne z informacjami, co się podobało (loved)
Przykład: ROI

Zobacz, jak jeden z zespołów wyznacza zwrot z inwestycji dla odpowiedzi w kolumnie „Podobało nam się”.


Ilustracja tłumu

Ciągle masz pytania?

Rozpocznij rozmowę z innymi użytkownikami Porad strategicznych dla zespołów Atlassian, uzyskaj wsparcie lub przekaż informacje zwrotne.

Ilustracja tłumu

Ciągle masz pytania?

Rozpocznij rozmowę z innymi użytkownikami Porad strategicznych dla zespołów Atlassian, uzyskaj wsparcie lub przekaż informacje zwrotne.

Poznaj inne gry

Ilustracja rejestracji do newslettera
Ilustracja rejestracji do newslettera

Mamy coś dla Twojego zespołu

Nasz newsletter zawiera aktualne porady, wskazówki oraz informacje o najnowszych grach.

Thanks!