プロジェクトやアイデアのエレベーター ピッチを作成する方法
エレベーターに乗っている時間内に伝えられるほど簡潔な、プロジェクトの概要を作成しましょう。
準備時間
5 分
所要時間
60 分
人数
3~11 人
エレベーター ピッチ プレイの実行方法
エレベーターに乗っている時間内に伝えられるほど簡潔な、プロジェクトの概要を作成しましょう。
エレベーター ピッチとは?
エレベーター ピッチとは、エレベーターに乗っている時間内 (通常は 30 秒から 1 分程度) で伝えられる、プロジェクトの簡潔な概要のことです。あなたが誰で、どんな問題を解決するのか、なぜ注意を払う必要があるのかを理解するためにリスナーが必要とする情報を提供します。簡単に言うと、チームはこのプレイを利用すれば、大きく、ときにはまとまりのないアイデアを、すぐに理解できる短く明確な説明へと変えることができます。
エレベーター ピッチ プレイを実行する理由
チームは多くの場合、特にプロジェクトの初期段階で、プロジェクトを明確に説明するのに苦労します。機能について話すメンバーがいれば、タイムラインについて話すメンバーもいて、経営陣にはまったく別の内容が伝わります。
チームのメッセージが明確でない場合、次のようになります。
- 意思決定が遅くなる
- 賛同を得にくくなる
良いアイデアをサポートしにくくなる
エレベーター ピッチ プレイを利用すると、チームは自分たちの作業内容とそれが重要である理由に関する短い説明を作成して共有できます。
作業が不明確だと実際にコストがかかるため、これは重要なステップです。アトラシアンの 2025 年チーム状況レポートでは、リーダーとチームは答えの検索に 25% の時間を浪費しており、現代の作業全体での明確さの問題がより広範に存在することが判明しました。同レポートでは、ゴールに向けて連携するチームは、質の高い成果を生み出す可能性が 6.4 倍、最も重要なことに注力できる可能性が 2.2 倍、期限を守れる可能性が 4.9 倍も高くなることを示しています。
このプレイは、チームが作業について説明する方法に合意する前にプロジェクトを実行開始時した場合に特に役立ちます。価値が不明確だと、期待事項が定まらず、説明を繰り返し、勢いを失うことになります。
エレベーター ピッチを使用するタイミング
チームが取り組んでいるタスクやそれが重要である理由について、シンプルで繰り返し可能な説明方法が必要な場合は、エレベーター ピッチを利用します。
一般的に、以下のような場面で役立ちます。
- 新しい取り組みを始めるとき
- 経営陣を対象としたレビューの前
- 部門横断的なサポートが必要なとき
- ロールアウト中
チームが実際に何を作成しているのか、なぜそれが重要なのかを説明するのに苦労しているとき
たとえば、経営陣に新しいプロジェクトを発表する前、他のチームに時間やリソースの提供を依頼する前、またはプロセス変更を開始する前にプレイを実施します。アトラシアンのチーム プレイブックでは、プレイを「チームがプロジェクトを適切にスタートさせ、連携方法を改善するためのワークショップ」として位置付けています。
エレベーター ピッチの 5 つの主なメリット
- メッセージを明確化: 優れたエレベーター ピッチにより、チームは作業を分かりやすい言葉で説明するため、コアバリュー (基本的価値観) がより理解しやすく、繰り返しやすくなります。
- 関係者との連携を改善: 全員が同じ短い説明を使用すると、経営陣、パートナー、隣接するチームは同じストーリーを聞く可能性が高くなります。ゴールについて足並みが揃っているチームは、集中して取り組み、締め切りを守り、質の高い作業を生み出す可能性が高くなります。
- アイデアを簡単に共有: 簡潔なピッチの内容は、人々が実際に記憶し、伝えることができます。チームがすでに情報や「作業のための作業」の多さに圧倒されている職場では、これが重要になります。
- チームが価値に集中できる: このプレイを行うことで、チームは、「誰のための作業か」、「どんなニーズに対処するか」、「なぜそれが重要なのか」を定義できるようになります。これにより、機能、アクティビティ、または社内専門用語ではなく、価値を中心とした会話を維持できます。アトラシアンはまた、目的を明確に保つために、作業にははっきりとした「理由」が必要であることも指摘しています。
- プレゼンテーションやレビューの前に自信を高める: チームが明確なメッセージに合意すると、メンバーは会議、進捗共有、承認の際により自信を持って作業を説明できるようになります。Asana のレポートによると、自分の作業が組織の目標にどのように関連しているかを理解している従業員は、2 倍のモチベーションを持っています。
1. プレイの準備を行い、提案内容を調整する
想定所要時間: 5 分
まず、チームが一緒にピッチを作成できる共有スペースをセットアップします。
- リモート チームの場合は、共有ドキュメント、ホワイトボード、またはコラボレーション ページなどが考えられます。
-
対面チームの場合は、ホワイトボードや大きな紙、付箋やマーカーを使用して、全員がすぐにアイデアを出し合えるようにします。
このスペースを使用して、顧客インタビューや調査、対象者のインサイト、インタビュー メモ、フィードバック、市場の状況など、開始時の背景情報を提示します。
誰かがドラフト作成を始める前に、提案内容についてチームの認識が一致していることを確認します。プロジェクト、機能、サービス、イニシアチブ、アイデアなど何でも構いませんが、全員が同じメッセージに向かって取り組めるよう、十分に具体的である必要があります。
この手順は、対象者を事前に明確にすると、最も効果を発揮します。たとえば、経営陣向けのピッチは、部門横断型のパートナーや実行段階に近い関係者向けのピッチとは違って聞こえる可能性があります。
チームが一緒に記入できる、シンプルなフレームワークをセットアップします。次に例を示します。
| ピッチのコンポーネント | 含めるべき内容 |
| 対象者 | 対象者 |
| 対象者のニーズ | 何を求め、必要とし、解決しようとしているか |
| 製品、機能、サービス、またはアイデア | 何を提案しているか |
| カテゴリ | どのようなソリューションか |
| 主なメリット | 提供する主な価値や成果 |
2. 問題を特定し、その重要性を明確にする
想定所要時間: 10 分
次に、ピッチで取り上げる課題、機会、またはニーズをチームに定義してもらいます。この議論では、作業の機能だけでなく、カスタマージャーニーや対象者が抱える問題点に焦点を当ててください。ここでの目標は、アイデアの内容を説明する前に、チームになぜそのアイデアが重要なのかを明確に理解してもらうことです。
意見を短く具体的にするように全員に促します。この段階では、チームが長々と説明するよりも、簡潔なアイデアを追加する方が効果的です。必要に応じて、この段階には「間違った出発点はない」ことをグループに伝えてください。一緒に改善できる可能性を集めるために、ブレーンストーミングを行っているのです。
議論を脱線させてしまうことが多い、以下のような一般的な問題にご注意ください。
- 曖昧な表現を使用するチーム
- 社内専門用語が多すぎる
- 機能への過度なこだわり
-
単一のメッセージで複数の対象者と問題に対処する
こうした問題が発生した場合は、いったん立ち止まり、議論を単一の明確なニーズと単一の明確な対象者に戻します。
アイデアが出揃ったら、作業の目的を最もよく表すものをチームに特定してもらいます。グループに、問題点とその重要性を最も明確に捉えている選択肢に投票してもらうことができます。その際、必要に応じて、分野ごとに 1 票ずつ使用します。この部分を非公開にしておくことで、集団思考を減らすこともできます。また、最も優れたアイデアを引き出しやすくなります。
3. コアとなるピッチのドラフトを作成する
想定所要時間: 15 分
ここでは、チームで行った議論をもとに、最初のドラフトを作成します。全員にピッチに関するアイデアを出してもらい、最も優れたアイデアを組み合わせて短いバージョンを作成し、グループ全体で検討できるようにします。この段階での目標は、完璧な表現を作成することではありません。以下の点を捉えた、明確で有効なドラフトを作成することです。
- 対象者
- ニーズ
- 作業
その背後にある価値
グループには洗練さよりも明瞭さを重視してもらいます。ピッチが長すぎたり、範囲が広すぎたり、社内専門用語で溢れすぎたりし始めた場合は、そのピッチを簡素化します。優れた最初のドラフトは、理解しやすく、繰り返しやすく、チーム外の人でもその作業の重要性をすぐに把握できるほど具体的である必要があります。
ピッチの基本構成は次のとおりです。
[ニーズ] を必要とする [対象者] に、この [プロジェクト/製品/イニシアチブ] は [主なメリット] を提供します。
チームでドラフトを作成したら、それを読み返し、明確かつ適切であり、簡潔に聞こえるかどうかを確認します。
| 避ける表現 | 用途 |
| このソリューションは、以下を活用します | これは、以下に役立ちます |
| 最適化 | 改善 |
| 関係者 | チーム、お客様、またはパートナー |
| エンド ユーザー | お客様またはユーザー |
| 部門横断型のイネーブルメント | チーム間でのサポート |
| 足並みを揃える | 全員が同じメッセージに基づいて作業できるようにする |
| イニシアチブ | プロジェクト、計画、または変更 |
| 価値提案 | 価値またはメリット |
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4. 明瞭さと簡潔さを改良する
想定所要時間: 10 分
チームが作業用のドラフトを作成したら、反復的なプロセスを実行して、自然で繰り返しやすくなるまで洗練させます。目標は、チーム外の人がすぐに理解して繰り返すことができるほど明確なピッチにすることです。印象的に聞こえるようにするよりも、シンプルかつ具体的で、有用に聞こえるようにすることに重点を置いてください。
余分な詳細、社内専門用語、業界用語は省きましょう。一度に説明しようとする内容が多すぎる場合は、短くします。効果的なエレベーター ピッチは、声に出して言いやすく、初めて聞く人にとって理解しやすいものである必要があります。
作業に詳しい人にしか意味が通じない言葉があれば、より馴染みのある言葉に置き換えます。典型的な例をご紹介します。
5. グループでピッチを徹底的に検証する
想定所要時間: 10 分
ピッチの内容が明確になったら、グループを対象者に見立ててテストします。チーム メンバーには、プロジェクトでのそれぞれの役割ではなく、対象者としての視点から反応するように依頼します。これにより、メッセージが作成したチームだけでなく、実際に意図した人々に届いているかどうかを確認できます。
うまくいっていること、まだ改善が必要なことについて合意することを目指します。際立っていること、分かりにくいと感じること、まだ不足していることを尋ねます。ピッチが適切かつ明確で、真実味があるものに聞こえるかどうかを尋ねることもできます。言葉は理解できても、価値が伝わらない場合は、ピッチのさらなる修正が必要になる可能性があります。
この段階では、すべてを一度に書き直すことが目標ではありません。対象者の視点から見て、ピッチがわかりやすく、信頼しやすく、理解しやすいかどうかを確認するだけです。
この表を使用して、議論を進めてください。
| CHECKPOINT | 尋ねる内容 | はい / いいえ | メモ |
| 明確な対象者 | このピッチが誰に向けたものなのかが明確になっているか? |
|
|
| 明確な問題 | ピッチでは、問題、ニーズ、または機会が明確に説明されているか? |
|
|
| 関連する値 | なぜ対象者にとって重要なのかを説明しているか? |
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| 信頼できるメッセージ | このピッチは信頼性が高く、根拠があるように聞こえるか? |
|
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| 理解しやすい | チーム外の人でもすぐに理解できるか? |
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| 簡潔な表現: | 余計なことまで説明せず、自然に言えるくらい短いか? |
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| 重要なポイント | 要点は覚えやすいか? |
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| 明確な次のステップ | ピッチでは、リクエスト、目標、または望ましい成果が明確になっているか? |
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6. 最終バージョンを調整し、使用方法を確認する
想定所要時間: 10 分
チームでピッチを最終確認し、実際に使用するバージョンについて合意します。この段階で、ピッチが対象者、ニーズ、価値、および要求を明確に捉えていることを確認します。目標は、少しずつ異なる複数のピッチを作成するのではなく、1 つの共有バージョンを残すことです。
完了する前に最終確認を行います。次のようなことを確認します。
- ピッチは簡潔か?
- 明確か?
- 作業の価値を反映しているか?
他のメンバーが簡単に繰り返すことができるか?
これらのいずれかの答えが "いいえ" の場合は、ピッチの準備が整ったと思えるまで、もう一度少し手を加えます。チームは、一言一句を改善するのではなく、明確さと有用性に重点を置くようにします。
プレイを終了する前に、最終的なピッチを最初に使用する場所を確認します。次回の経営陣によるレビュー、関係者とのミーティング、キックオフ、ロールアウトの最新情報、または大規模なプレゼンテーション用の補足資料などの可能性があります。次のステップを明確にしてピッチを終了すると、単に文書化するのではなく、すぐに活用できるようになります。
フォローアップ
チームが最終的なピッチに合意したら、次のステップではそのピッチを実際に使用します。簡単に見つけられる場所に保存し、それを必要とするメンバーと共有し、チームが作業を明確な一貫した方法で説明する必要がある時にいつでも参照できるようにします。
エレベーター ピッチを保存する
エレベーター ピッチは、Confluence のナレッジ ベースなど、チームや関係者が簡単に見つけられる場所に保存してください。今後のプロジェクトのためにさらにエレベーター ピッチを作成する必要がある場合は、完成したエレベーター ピッチのテンプレートを次回のために例として保存してください。この演習を対面で行った場合は、参照として、完成したホワイトボードまたは紙面の写真を撮ってください。
エレベーター ピッチを共有する
Confluence にエレベーター ピッチを追加したら、必ずコメントに主なチーム メンバーや関係者をタグ付けしてください。対面式のチームは、共有の物理ワークスペースにエレベーター ピッチを追加して、興味のある人にプロジェクトの目的が一目でわかる情報を提供しましょう。
その他のパターン
チーム ピッチ
各チーム メンバーに自分のエレベーター ピッチをチームに披露させて、顧客の価値を最もよく捉えているピッチに投票します。
測定
チームメイトに投票の代わりに、顧客の価値、リスク、市場性などの基準に基づいて、各アイデアを評価してもらいます。エレベーター ピッチで全体として最高点を獲得したアイデアを採用します。
その他のご質問がある場合は、
他の Atlassian Team Playbook のユーザーと会話を開始したり、サポートを受けたり、フィードバックを提供したりできます。
他のプレイも参照してください
目的の設定
OKR
達成すべき目標を定義し、測定可能な主要な成果によって進捗を追跡します。
意思決定
DACI 意思決定フレームワーク
意思決定プロセスで効果的なコラボレーションと説明責任を確保するために、明確な役割を割り当ててください。
意思決定
トレードオフ
プロジェクトの可変要素を定義して優先順位を付けます。
目的の設定
戦略的重点分野のモデル化
組織の戦略的重点分野を定義し、全員の認識を一致させます。
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