4L によるふりかえり テンプレート

作成者:Atlassian

このチームのふりかえりテンプレートで、良いと思うこと、期待すること、悪いと思うこと、学んだことについて話し合います。

主な機能
ふりかえり
ドキュメント
チームの連携

カテゴリ

人事
プロジェクト管理
ページ テンプレート

標準的なふりかえりでは特定のプロジェクトの詳細のみに注目しますが、4L ふりかえりプレイでは、チームが長期的な目標に目を向けながら、最近達成したマイルストーンについて話し合えるようにします。Atlassian Team Playbook のコーチが作成した 4L ふりかえりプレイはチームで行う演習です。チーム全員で過去の仕事をふりかえり、改善の機会を見出せるようにします。4L ふりかえりテンプレートを使用してこのプレイを実行します。

4L によるふりかえりテンプレート使用方法

ステップ 1. ふりかえりの目標を設定する

ミーティング前にチームの土台を作ります。テンプレートによって、参加者に @ メンションしてふりかえる期間を決定します。確認するためのふりかえる期間を決定したら、ミーティングの目標とチーム内で決定したい内容を伝えます。

ステップ 2. 過去の仕事をふりかえる

チームがふりかえりの目標を理解したら、テンプレートを使用して詳細を掘り下げます。ふりかえり期間中に発生した主な事例を特定することから始めましょう。主要なマイルストーンでチームにアンカーを設定すると、発生したイベントとそれについてどう感じたかが呼び起こされます。次に、テンプレートによって、その期間中の作業で体験して学んだことについて考えます。

ステップ 2. 過去の仕事をふりかえる

ステップ 3. ふりかえりのアクション プランを作成する

チームで良いと思うこと、期待すること、悪いと思うこと、学んだことについて話し合って、そこで生じたアクション アイテムを記録します。話し合いが完了したら、どのアクション アイテムを優先するかを決定します。テンプレートによってアクション アイテム オーナーに @ メンションして、チームで必要なフォローアップ作業が進んだらその進捗をページで更新します。

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