표준 회고는 특정 프로젝트 세부 사항에 초점을 맞추지만 4L 회고 플레이는 팀이 장기 목표에 대해 생각하고 최근에 발생한 팀의 마일스톤에 대해 논의할 수 있는 팀 공간을 제공합니다. Atlassian 팀 플레이북 코치가 만든, 4L 회고 플레이는 그룹이 과거 작업을 돌아보고 개선할 기회를 찾는 데 도움이 되는 팀 연습입니다. 4L 회고 템플릿을 사용하여 플레이를 실행하세요.
4L 회고 템플릿을 사용하는 방법
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회고 목표 설정
미팅 전에 팀을 준비하세요. 템플릿을 이용하여 참석자를 @멘션하고 어느 기간을 되돌아볼지를 결정합니다. 검토할 회고 기간을 결정할 때, 미팅의 목표와 팀이 결정해야 하는 사항을 전달하세요.
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과거 작업 되돌아보기
이제 팀이 회고의 목표를 이해하였으니, 템플릿을 사용하여 세부 사항을 살펴보세요. 회고 기간 동안 발생한 주요 순간들을 먼저 식별합니다. 주요 마일스톤에 팀을 고정하면 발생한 사건과 이에 대해 어떻게 느꼈는지에 대한 팀의 기억을 일깨울 수 있습니다. 그런 다음 템플릿을 이용하여 해당 기간 동안 작업을 통해 경험하고 배운 내용을 생각합니다.
3
회고 작업 계획 만들기
팀이 좋아했던 것, 원했던 것, 싫어했던 것 및 배운 것을 논의할 때 떠오르는 작업 항목들을 기록하세요. 논의 마치면, 우선 순위를 지정할 작업 항목을 결정합니다. 팀에서 필요한 후속 작업을 진행할 때 템플릿을 사용하여 작업 항목 소유자를 @멘션하고 페이지를 업데이트합니다.
왜 Confluence입니까?
Confluence는 팀이 참조 자료를 만들고 체계화하며 지식을 공유할 수 있는 연결된 작업 영역입니다. 동적 페이지, 공동 작업 화이트보드, 구조화된 데이터베이스 및 참여를 유도하는 동영상과 같은 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다. 모든 작업을 한곳에 모아 컨텍스트 전환을 줄이고 흩어져 있는 정보를 단일 정보 출처로 전환하세요.
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