デザイン スプリント テンプレート
著者: Figma
よく練られたスプリントを実行し、デザインの問題を理解し、解決策をブレーンストーミングする
複雑なデザインの問題は、1 人では解決できません。デザイン スプリントは、チームがユーザーのニーズや課題を理解するツールとなり、可能な解決策を描き出し、アプローチに沿って行動する手助けとなります。よりよいデザインを生み出せるようにチームを支援することを専門にする企業、Figma によるデザイン スプリント テンプレートは、優れたデザイン スプリントの計画と実行に必要なものすべてを備えています。
デザイン スプリント テンプレートの使用方法
ステップ 1. 整理する
まず、スプリントの目標を特定します。何を達成しようとしていて、スプリントを成功させるには何が必要でしょうか? すべてのアクティビティのサンプル スケジュールと手順を確認したら、スケジュールを完成させ、設計スプリント チェックリストのタスクを進めます。各タスクの担当者を確認しておきます。最後に、必要な背景情報へのリンクがある場合は事前作業のセクションに記入し、参加者にページを送信します。
ステップ 2. スプリントを実行する
スプリント当日は、タイムキーパーとジャーナリストを割り当てます。タイムキーパーの仕事は、アクティビティが長引かないようにタスクを管理することです。一方、ジャーナリストはデザイン スプリントのページにメモを取ったり、写真を撮ったりして、その日の記録を残すことです。そして、各アクティビティを順番に進めていきます。
- HMW (私たちはどうすれば~できるだろうか) では、顧客の問題を理解するのに役立つ質問をできるだけ多く思いつき、質問をグループ化し、気に入ったものに投票できるようにすることを目標とします。
- エクスペリエンス マッピングでは、注目しているユーザーの目標、問題点、モチベーションなどのミニペルソナを作成します。
- Crazy 8s では、割り当てられた時間内にできるだけ多くのアイデアを出し、チームと一緒に素早く解決策を検討します。
- 最後に、ソリューション スケッチでは、Crazy 8s から最も優れたアイデアを取り出して、より具体的にしていきます。
テンプレート内の Figma の図を使用し、アクティビティを整理します。そのあと、各セッションの結果をスプリント ページに記録します。
ステップ 3. ふりかえりを行う
1 日の終わりに、すべての状況について短いふりかえりを行います。これは、今後、より効果的なスプリントの実行方法を見つけるのに役立ちます。ページに埋め込まれた Figma の図を使用して、ふりかえりを構築し、結果を記録します。何がうまくいって、何がうまくいかなかったか、次に何を変更すべきなのかを把握し、チームで議論します。
Figma はより優れたデザインの作成、テスト、リリースの最初から最後まで、チームを支援するデザインプラットフォームです。
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