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Template de sprint do design

por Figma

Execute um sprint bem planejado, entenda os problemas de design e encontre soluções

Usar template
Template de sprint do design

Problemas complexos de design não podem ser solucionados por apenas uma pessoa. Os sprints de design dão a você e à equipe as ferramentas necessárias para entender as restrições e as necessidades do usuário, esboçar soluções potenciais e alinhar a abordagem. O template de sprint do design da Figma, especializada em ajudar as equipes a oferecer designs melhores, tem tudo o que você precisa para planejar e executar ótimos sprints de design.

Como usar o template Sprint do design

Etapa 1. Seja organizado

Comece identificando suas metas para o sprint. O que você está tentando conquistar e o que precisa fazer para que seu sprint tenha êxito? Revise a agenda de exemplo e as instruções para todas as atividades, depois finalize sua agenda e trabalhe nas tarefas usando a lista de verificação do sprint de design. Saiba quem está trabalhando em cada tarefa. Por fim, preencha a seção de trabalho prévio com links que mostrem históricos necessários e envie a página para os participantes.

Etapa 1. Seja organizado

Etapa 2. Execute o sprint

No dia do sprint, atribua uma pessoa para cronometrar o tempo e uma para fazer anotações. A função de quem cronometra o tempo é ajudar você a permanecer na tarefa para que as atividades não fiquem sobrecarregadas, enquanto a outra pessoa faz anotações na página do sprint de design e tira fotos para documentar o dia. Depois, revise cada atividade na ordem adequada. 

  • Para Como podemos..., sua meta é elaborar o máximo de perguntas possíveis que possam ajudar você a entender o problema do cliente, agrupar as perguntas e votar nas favoritas.
  • Para Mapeamento da experiência, você vai criar personagens para os usuários nos quais está se focando, incluindo metas, dificuldades e motivações.
  • Para Oito maluco, você vai iterar, com rapidez, soluções com sua equipe, pensando no máximo de ideias possíveis no tempo alocado.
  • Por fim, para Esboço da solução, você vai escolher e desenvolver a melhor ideia do Oito maluco.

Use os diagramas Figma no template para ajudar você a organizar atividades e, em seguida, registre o resultado de cada sessão na página do sprint.

Etapa 2. Execute o sprint

Etapa 3. Faça uma retrospectiva

No fim do dia, faça uma breve retrospectiva sobre como tudo ocorreu. Isso vai ajudar você a descobrir como pode executar um sprint com mais eficiência no futuro. Use o diagrama Figma integrado à página para estruturar sua retrospectiva e registrar os resultados. Capture o que ocorreu bem, o que poderia ter sido melhor e o que deveria ser mudado da próxima vez e, em seguida, discuta com o grupo.


A Figma é uma plataforma de design que ajuda equipes a criar, testar e oferecer designs melhores do início ao fim.

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