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Plantilla de design sprint

por Figma

Ejecuta un sprint bien planificado, entiende los problemas de diseño y realiza una lluvia de ideas de soluciones

Usar plantilla
Plantilla de design sprint

Los problemas de diseño complejos no los puede resolver una sola persona. Los design sprints os ofrecen a tu equipo y a ti las herramientas que necesitáis para entender las necesidades y las limitaciones de los usuarios, diseñar soluciones potenciales y poneros de acuerdo en un enfoque. La plantilla de design sprint de Figma, que se especializa en ayudar a que los equipos lancen mejores diseños, tiene todo lo que necesitas para planificar y ejecutar un buen design sprint.

Cómo usar la plantilla Design sprint

Paso 1. Organízate

Empieza identificando tus objetivos para el sprint. ¿Qué estás intentando conseguir y qué necesitas para que tu sprint tenga éxito? Revisa la planificación de ejemplo y las instrucciones para todas las actividades; a continuación, finaliza tu planificación y empieza a trabajar en las tareas de la lista de comprobación del design sprint. Asegúrate de que sabes quién lleva a cabo cada tarea. Por último, rellena la sección de trabajo previo con enlaces a cualquier lectura complementaria necesaria y envía la página a los participantes.

Paso 1. Organízate

Paso 2. Ejecuta el sprint

El día del sprint, asigna un cronometrador y un periodista. El trabajo del cronometrador es ayudarte a que te dediques a tus tareas para que las actividades no se retrasen, mientras que el periodista tomará notas en la página de design sprint y hará fotos para documentar el día. A continuación, repasa todas las actividades en orden.

  • Para Posibles soluciones, tu objetivo es plantear el número máximo posible de preguntas que puedan ayudarte a entender el problema del cliente, agrupar las preguntas y votar por tus favoritas.
  • Para Mapas de experiencias, crearás miniperfiles de los usuarios en los que te estás centrando, incluidos sus objetivos, puntos débiles y motivaciones.
  • En Crazy 8s, iterarás rápidamente soluciones con tu equipo, encontrando el número máximo posible de ideas en el tiempo asignado.
  • Por último, en Boceto de solución, eliges tu mejor idea de Crazy 8s y la desarrollas.

Utiliza los diagramas de Figma de la plantilla para ayudarte a organizar las actividades; a continuación, registra el resultado de cada sesión en la página del sprint.

Paso 2. Ejecuta el sprint

Paso 3. Organiza una retrospectiva

Al final del día, realiza una pequeña retrospectiva sobre cómo fue todo. Te ayudará a discernir cómo puedes ejecutar un sprint más eficaz en el futuro. Utiliza el diagrama de Figma integrado en la página para estructurar tu retrospectiva y registrar los resultados. Escribe lo que fue bien, lo que podría haber ido mejor y lo que debería cambiarse la próxima vez, y discutidlo en grupo.


Figma es una plataforma de diseño con la que los equipos podrán crear, probar y lanzar mejores diseños de principio a fin.

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