Close

Kategorie

Szablon sprintu projektowania

autor: Figma

Wykonaj dobrze zaplanowany sprint, zapoznaj się z problemami związanymi z projektem i przeanalizuj różne rozwiązania

Użyj szablonu
Szablon sprintu projektowania

Często jedna osoba nie jest w stanie samodzielnie rozwiązać złożonych problemów z projektami. Sprinty projektowania dostarczą Tobie oraz zespołowi narzędzi potrzebnych do zrozumienia potrzeb i ograniczeń użytkowników, pozwolą zarysować potencjalne rozwiązania oraz przyjąć jednolite podejście. Firma Figma specjalizuje się we wspieraniu zespołów w ich dążeniu do dostarczania lepszych projektów. Opracowała ona szablon sprintu projektowania, który posiada wszystko, czego potrzebujesz, aby zaplanować i wdrożyć doskonały sprint projektowy.

Jak korzystać z szablonu Sprint projektowania

Krok 1. Organizacja

Rozpocznij od wyznaczenia celów sprintu. Co próbujesz osiągnąć i co musisz zrobić, aby sprint zakończył się powodzeniem? Przejrzyj przykładowy harmonogram oraz instrukcje do wszystkich aktywności, a następnie przygotuj wersję finalną harmonogramu i kolejno realizuj zadania na swojej liście kontrolnej sprintu projektowania. Upewnij się, że wiesz, kto przewodzi poszczególnym zadaniom. Na końcu, w sekcji przygotowawczej, zamieść odnośniki do wszelkich potrzebnych materiałów kontekstowych i wyślij stronę uczestnikom.

Krok 1. Organizacja

Krok 2. Sprint

W dniu sprintu przypisz rolę sędziego czasowego i dziennikarza. Zadaniem sędziego czasowego jest pomoc w skupieniu się na zadaniu, żeby poszczególne aktywności się nie przeciągały, natomiast dziennikarz robi notatki na stronie sprintu designu i wykonuje zdjęcia, aby udokumentować dzień. Następnie prześledź kolejno wszystkie czynności.

  • W sekcji Jak moglibyśmy… sformułuj jak największą liczbę pytań, które pomogą zrozumieć problem klienta, pogrupuj pytania wspólnie z zespołem i wyłoń spośród nich ulubione w drodze głosowania.
  • W sekcji Mapowanie doświadczeń utwórz minipersony użytkowników, na których się koncentrujesz, z uwzględnieniem ich celów, potrzeb i motywacji.
  • W sekcji Szalone ósemki razem z zespołem będziecie z marszu wymyślać rozwiązania. Chodzi o to, aby w przydzielonym czasie wpaść na jak najwięcej pomysłów.
  • Na końcu, w sekcji Szkic rozwiązania, wybierzcie najlepsze rozwiązanie, jakie padło w trakcie Szalonych ósemek i dopracujcie je.

Wykorzystajcie diagramy firmy Figma zawarte w szablonie przy organizacji aktywności, a następnie zapiszcie wyniki każdej sesji na stronie sprintu.

Krok 2. Sprint

Krok 3. Retrospekcja

Pod koniec dnia pomyśl nad tym, jak poszło. To pomoże Ci odkryć, w jaki sposób w przyszłości można przeprowadzić jeszcze bardziej efektywny sprint. Wykorzystaj schemat Figma zamieszczony na stronie, aby nadać strukturę swojej retrospekcji i zanotować wyniki. Zapisz, co poszło dobrze, co mogło pójść lepiej oraz co należałoby zmienić następnym razem, a następnie przedyskutuj to z grupą.


Figma to platforma do projektowania, która pomaga zespołom w sposób kompleksowy tworzyć, testować i wprowadzać na rynek lepsze projekty.

  • Słownik na potrzeby tworzenia treści

    Atlassian

    Słownik na potrzeby tworzenia treści

    Naucz autorów tekstów korzystania z nazw produktów, pojęć branżowych oraz innych elementów treści dzięki przewodnikowi od A do Z.

    Użyj szablonu Dowiedz się więcej
  • Strategia dotycząca treści

    Atlassian

    Strategia dotycząca treści

    Utwórz plan strategii dotyczącej treści i uporządkuj swój kalendarz redakcyjny.

    Użyj szablonu Dowiedz się więcej
  • Raport z rozmowy z klientem

    Atlassian

    Raport z rozmowy z klientem

    Zamień rozmowy z klientem we wnikliwe analizy, korzystając z raportu z rozmowy z klientem.

    Użyj szablonu Dowiedz się więcej